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UE4引擎:跨平台截图攻略,保存珍贵游戏瞬间

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跨平台截图:游戏中的精彩瞬间,触手可及

在当今电子游戏的竞争格局中,玩家们期待着捕捉并分享游戏中的非凡时刻。从令人惊叹的虚拟世界到激动人心的战斗场面,这些瞬间都值得永远珍藏。借助强大的虚幻引擎(UE4),跨平台截图功能为 Android 和 iOS 设备上的游戏玩家提供了这种能力。

跨平台截图的优势

跨平台截图不仅满足了玩家的分享需求,还为游戏开发者提供了宝贵的反馈。这些截图可用于宣传游戏、引发论坛讨论、解决问题,甚至创作游戏攻略。通过这种方式,截图成为了连接玩家、开发者和游戏社区的关键桥梁。

UE4 引擎的截图实现

UE4 引擎为开发者提供了完善的截图功能,让您轻松捕捉游戏画面并将其保存为图像文件。该功能由 UE4 引擎中的 ScreenshotManager 类提供,提供了多种自定义选项以满足不同的需求。

Android 平台的截图

在 Android 平台上,UE4 引擎的截图功能默认启用。只需同时按下音量减小键和电源键,即可截取屏幕截图。截图将自动保存到您的设备相册中。

iOS 平台的截图

在 iOS 平台上,您需要在项目中添加一些额外的代码才能启用截图功能。以下步骤将详细说明:

  1. 在 UE4 项目中,打开 AppDelegate.mm 文件。
  2. 在 AppDelegate.mm 文件中,添加以下代码:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    // 启用截屏功能
    [ScreenshotManager enableScreenShots:true];
    
    return YES;
}
  1. 在 UE4 项目中,打开项目设置窗口。
  2. 在项目设置窗口中,导航到“平台”>“iOS”>“输入”。
  3. 在“输入”设置中,找到“按键映射”部分。
  4. 在“按键映射”部分,添加一个新的按键映射,如下所示:
Name: Screenshot
Key: VK_F9
  1. 构建并运行您的 UE4 项目。
  2. 在您的 iOS 设备上,同时按下音量增大键和电源键,即可截取屏幕截图。截图将自动保存到您的设备相册中。

示例代码

以下示例代码演示了如何使用 UE4 引擎的 ScreenshotManager 类截取屏幕截图并将其保存到您的设备相册中:

#include "ScreenshotManager.h"

void TakeScreenshot()
{
    // 创建截图管理器对象
    ScreenshotManager ScreenshotManager;
    
    // 设置截屏保存的路径
    ScreenshotManager.SetScreenshotPath("/sdcard/Screenshots/");
    
    // 截取屏幕截图
    ScreenshotManager.TakeScreenshot();
}

总结

通过本文,您已了解如何在 Android 和 iOS 设备上使用 UE4 引擎的跨平台截图功能。无论是分享您最喜欢的游戏时刻还是收集宝贵的玩家反馈,截图都已成为游戏体验不可或缺的一部分。

常见问题解答

问:如何在不同的 UE4 项目中启用截图功能?

答:在项目的项目设置窗口中,“平台”>“IOS”>“输入”下,添加一个“按键映射”,将名称设置为“Screenshot”,并将键设置为“VK_F9”。

问:能否自定义截图保存的路径?

答:是的,您可以使用 ScreenshotManager.SetScreenshotPath() 函数设置保存路径。

问:我可以在游戏运行时截取屏幕截图吗?

答:是的,您可以使用 ScreenshotManager.TakeScreenshot() 函数在游戏运行时截取屏幕截图。

问:截图是否可以在不同的操作系统之间共享?

答:是的,UE4 引擎创建的截图可以轻松地在 Android 和 iOS 设备之间共享。

问:我还可以使用截图功能做什么?

答:除了分享和反馈之外,截图还可以用于制作游戏宣传材料、创建论坛讨论、诊断游戏问题以及创建游戏攻略。