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WebGPU 类型约定:深入探究 WebIDL 定义

前端

WebGPU 的规范是通过 WebIDL 语言来的,它提供了一种强大且易于理解的方式来定义 Web API。WebIDL 中的类型定义语法对于理解 WebGPU 的类型系统至关重要。

枚举类型

WebIDL 中的枚举类型使用 enum 定义,后面跟着枚举类型的名称和枚举值列表,枚举值之间用逗号分隔。例如,GPUCompareFunction 枚举类型定义了可用于比较深度或模板值的不同函数:

enum GPUCompareFunction {
  "never",
  "less",
  "equal",
  "less-equal",
  "greater",
  "not-equal",
  "greater-equal",
  "always",
};

接口类型

接口类型使用 interface 关键字定义,后面跟着接口类型的名称和一组属性和方法定义。例如,GPUDevice 接口类型定义了用于管理和执行 GPU 计算操作的设备对象:

interface GPUDevice {
  // ...
  readonly attribute GPUSupportedFeatures features;
  void setDefaultPipelineState(GPUPipelineState pipelineState);
  // ...
};

回调函数类型

回调函数类型使用 callback 关键字定义,后面跟着函数名称和参数列表。例如,GPUDevice.createBuffer 方法接受一个回调函数作为参数,该回调函数在创建缓冲区完成后调用,并传递一个 GPUBuffer 对象作为参数:

interface GPUDevice {
  // ...
  void createBuffer(GPUBufferDescriptor descriptor, GPUBufferCreationCallback callback);
  // ...
};

联合类型

联合类型使用 union 关键字定义,后面跟着联合类型的名称和一系列成员类型的列表。例如,GPUSamplerBindingType 联合类型定义了采样器绑定的不同类型:

union GPUSamplerBindingType {
  "filterable-sampled",
  "non-filterable-sampled",
  "sampled",
  "storage-sampled",
};

序列类型

序列类型使用 sequence 关键字定义,后面跟着序列类型的名称和元素类型的名称。例如,GPUSamplerDescriptor 序列类型定义了一个序列,其中每个元素都是一个 GPUSamplerDescriptor 对象:

sequence<GPUSamplerDescriptor> GPUSamplerDescriptorSequence;

WebGPU 类型定义的最佳实践

在定义 WebGPU 类型时,请遵循以下最佳实践:

  • 使用性名称清楚地表示类型的用途。
  • 将类型分组到有意义的模块或命名空间中。
  • 使用注释提供有关类型的附加信息和限制。
  • 保持类型的简洁性,仅包含必要的信息。

结论

WebGPU 中的类型定义对于理解其 API 至关重要。通过使用 WebIDL 语言,WebGPU 规范提供了一种清晰且易于理解的方式来描述类型的定义。掌握这些类型定义对于有效利用 WebGPU API 并构建强大且高效的图形应用程序至关重要。