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借助四元数的力量:旋转矩阵的优雅呈现

闲谈

四元数,这些迷人的数学实体以其在三维空间中的旋转方面的非凡能力而闻名。它们的魅力在于它们能够优雅简洁地表示复杂的旋转变换,这在旋转矩阵中是难以实现的。在本文中,我们将踏上一次探索之旅,揭开四元数与旋转矩阵之间引人入胜的联系。

旋转矩阵是三维空间中旋转变换的常用表示形式。它们由 3×3 矩阵组成,能够捕获旋转的轴和角度。但是,旋转矩阵在处理复杂旋转时可能会很笨重且难以可视化。这就是四元数的用武之地。

四元数由实部和三个虚部组成,可以通过以下方式表示:

q = w + xi + yj + zk

其中 w 是实部,x、y 和 z 是虚部。四元数的单位长度是 1,即

q \cdot q^* = 1
其中 q^* 是四元数的共轭。

四元数可以通过四元数乘法进行组合。四元数乘法是关联的和非交换的,这意味着它不遵循交换律。但是,四元数乘法具有一个重要的性质,称为霍奇双线性形式:

(pq)^* = q^*p^*

此属性允许我们方便地将四元数转换为共轭四元数。

现在,让我们来看看如何使用四元数构建旋转矩阵。给定一个旋转轴

{\bf u}
和旋转角度
\theta
,我们可以构建一个单位四元数
q$$:
q = \cos(\theta/2) + {\bf u} \sin(\theta/2)$$

然后,我们可以将四元数

q$$ 转换为以下形式的旋转矩阵:
R = \begin{bmatrix} 1-2y^2-2z^2 & 2xy-2wz & 2xz+2wy \ 2xy+2wz & 1-2x^2-2z^2 & 2yz-2wx \ 2xz-2wy & 2yz+2wx & 1-2x^2-2y^2 \end{bmatrix}
其中
(x, y, z)
是四元数
q$$ 的虚部。

使用四元数表示旋转的优点是显而易见的。四元数是紧凑的,只需要 4 个值来表示旋转。它们也很容易组合,这使得它们在处理复杂旋转时非常有用。此外,四元数可以直观地表示为三维空间中的旋转。

在计算机图形学、机器人学和物理学等领域,四元数已成为表示和操作旋转的标准。它们提供了旋转变换的优雅且高效的表示,使得开发复杂的运动和动画应用程序成为可能。

以下是使用四元数进行旋转变换的示例代码(使用 Python):

import numpy as np
from math import cos, sin

def quaternion_to_rotation_matrix(q):
    """将四元数转换为旋转矩阵。

    Args:
        q: 四元数。

    Returns:
        旋转矩阵。
    """
    w, x, y, z = q
    R = np.array([[1 - 2 * y**2 - 2 * z** 2, 2 * x * y - 2 * w * z, 2 * x * z + 2 * w * y],
                  [2 * x * y + 2 * w * z, 1 - 2 * x**2 - 2 * z** 2, 2 * y * z - 2 * w * x],
                  [2 * x * z - 2 * w * y, 2 * y * z + 2 * w * x, 1 - 2 * x**2 - 2 * y** 2]])
    return R

def main():
    # 定义旋转轴和角度。
    axis = np.array([0, 1, 0])  # y 轴
    angle = np.pi / 2  # 90 度

    # 构建单位四元数。
    q = np.array([cos(angle / 2), axis[0] * sin(angle / 2), axis[1] * sin(angle / 2), axis[2] * sin(angle / 2)])

    # 将四元数转换为旋转矩阵。
    R = quaternion_to_rotation_matrix(q)

    # 打印旋转矩阵。
    print(R)

if __name__ == "__main__":
    main()

利用四元数的力量,我们可以优雅高效地处理三维空间中的旋转变换。从旋转矩阵到几何代数,四元数已成为现代数学和计算机科学中不可或缺的工具。通过它们的独特魅力,四元数继续为我们揭示旋转世界的奥秘。