设计模式之基——六大设计原则
2023-09-07 06:08:41
设计模式之基——六大设计原则
设计模式是软件工程领域中经过反复验证的基础解决方案。设计模式之基是六大设计原则,它们是:
- 单一职责原则:一个类应该只负责一项任务,并且该任务应该尽可能地独立于其他任务。
- 开放封闭原则:一个软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
- 里氏替换原则:子类对象可以替换父类对象,并且表现出与父类对象相同或更好的行为。
- 依赖倒转原则:高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,两者都应该依赖于抽象。
- 接口隔离原则:一个类不应该依赖于另一个类的具体实现,而应该依赖于该类的抽象接口。
- 合成复用原则:尽量使用组合/聚合的方式,而不是继承的方式来复用代码。
这六大设计原则也被称为SOLID原则,它们是面向对象编程的重要基石,也是软件设计的核心思想。遵守SOLID原则可以帮助开发者创建更灵活、更易于维护的代码,提高软件质量。
单一职责原则
单一职责原则是设计模式之基的第一条原则。它规定了一个类应该只负责一项任务,并且该任务应该尽可能地独立于其他任务。
例如,在一个电商系统中,负责处理订单的类应该只负责处理订单,而不应该负责处理商品信息、用户管理等其他任务。这样,当系统需要修改订单处理逻辑时,只需要修改负责处理订单的类,而不需要修改其他类。
开放封闭原则
开放封闭原则是设计模式之基的第二条原则。它规定了一个软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
例如,在一个电商系统中,如果需要添加一种新的支付方式,只需要扩展支付模块,而不需要修改其他模块。这样,系统就可以在不修改现有代码的情况下,轻松地添加新的功能。
里氏替换原则
里氏替换原则是设计模式之基的第三条原则。它规定子类对象可以替换父类对象,并且表现出与父类对象相同或更好的行为。
例如,在一个电商系统中,如果有一个父类叫做Animal
,子类叫做Cat
。那么,Cat
对象应该可以替换Animal
对象,并且表现出与Animal
对象相同或更好的行为。
依赖倒转原则
依赖倒转原则是设计模式之基的第四条原则。它规定高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,两者都应该依赖于抽象。
例如,在一个电商系统中,负责处理订单的模块不应该依赖于负责处理商品信息的模块。相反,这两个模块都应该依赖于一个抽象的接口。这样,当系统需要修改商品信息处理逻辑时,只需要修改负责处理商品信息的模块,而不需要修改负责处理订单的模块。
接口隔离原则
接口隔离原则是设计模式之基的第五条原则。它规定一个类不应该依赖于另一个类的具体实现,而应该依赖于该类的抽象接口。
例如,在一个电商系统中,负责处理订单的模块不应该依赖于负责处理支付的模块的具体实现。相反,这两个模块都应该依赖于一个抽象的接口。这样,当系统需要修改支付处理逻辑时,只需要修改负责处理支付的模块,而不需要修改负责处理订单的模块。
合成复用原则
合成复用原则是设计模式之基的第六条原则。它规定尽量使用组合/聚合的方式,而不是继承的方式来复用代码。
例如,在一个电商系统中,如果需要创建一个新的商品类型,可以使用组合/聚合的方式来复用现有代码。这样,就可以避免代码的重复,并提高系统的可维护性。
结语
设计模式之基是六大设计原则是软件工程领域中经过反复验证的基础解决方案。遵循SOLID原则可以帮助开发者创建更灵活、更易于维护的代码,提高软件质量。