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C语言简易版扫雷游戏(基础篇)
后端
2023-09-03 05:38:45
扫雷游戏——经典之作
扫雷游戏是一款广受欢迎的益智游戏,其目的是在布满地雷的棋盘上找到所有安全方格。它既有趣又具有挑战性,适合所有年龄段的玩家。
C语言扫雷游戏指南
本指南将指导您使用C语言创建一个简易版的扫雷游戏。我们将介绍以下内容:
- 如何初始化游戏数组
- 如何打印游戏棋盘
- 如何布置雷
- 如何排查雷的信息
- 如何判断输赢
初始化游戏数组
首先,我们需要创建一个二维数组来代表游戏棋盘。数组的每一行和每一列都代表一个方格。
int gameBoard[ROWS][COLUMNS];
打印游戏棋盘
接下来,我们需要创建一个函数来打印游戏棋盘。该函数将遍历游戏数组,并打印每个方格的状态。
void printGameBoard()
{
for (int i = 0; i < ROWS; i++)
{
for (int j = 0; j < COLUMNS; j++)
{
printf("%c ", gameBoard[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
布置雷
接下来,我们需要创建一个函数来布置雷。该函数将随机选择几个方格,并在这些方格中放置雷。
void placeMines()
{
for (int i = 0; i < NUM_MINES; i++)
{
int row = rand() % ROWS;
int column = rand() % COLUMNS;
if (gameBoard[row][column] != MINE)
{
gameBoard[row][column] = MINE;
}
else
{
i--;
}
}
}
排查雷的信息
接下来,我们需要创建一个函数来排查雷的信息。该函数将遍历游戏数组,并计算每个方格周围的雷数。
void calculateMineCounts()
{
for (int i = 0; i < ROWS; i++)
{
for (int j = 0; j < COLUMNS; j++)
{
if (gameBoard[i][j] != MINE)
{
int mineCount = 0;
for (int ii = i - 1; ii <= i + 1; ii++)
{
for (int jj = j - 1; jj <= j + 1; jj++)
{
if (ii >= 0 && ii < ROWS && jj >= 0 && jj < COLUMNS && gameBoard[ii][jj] == MINE)
{
mineCount++;
}
}
}
gameBoard[i][j] = mineCount;
}
}
}
}
判断输赢
最后,我们需要创建一个函数来判断输赢。该函数将遍历游戏数组,并检查玩家是否踩到了雷。
int checkWin()
{
for (int i = 0; i < ROWS; i++)
{
for (int j = 0; j < COLUMNS; j++)
{
if (gameBoard[i][j] == MINE && gameBoard[i][j] == OPEN)
{
return LOSE;
}
else if (gameBoard[i][j] != MINE && gameBoard[i][j] == OPEN)
{
return CONTINUE;
}
}
}
return WIN;
}
完整代码
以下