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让艺术在数字领域驰骋:使用Maya和Substance Painter打造赛车传奇(第二部分)

见解分享

Maya中的UV拆分

UV拆分是将3D模型表面平铺到二维平面上的过程,以便于贴图绘制。它需要细致的规划和耐心,以确保纹理在模型上无缝对齐。

对于赛车模型,将车身、车轮和内部等不同部件分别拆分至UV空间非常重要。这使我们可以针对每个部件独立绘制纹理,从而获得更高的精度和控制。

Maya提供了多种UV拆分工具,包括“自动展开”和“切割和缝合”。在赛车模型中,我们使用“切割和缝合”方法,因为它允许我们对UV岛进行更精细的控制。

打造逼真的橡胶轮胎

橡胶轮胎是越野赛车的重要组成部分,其纹理需要高度逼真才能捕捉到其抓地力和耐久性。Substance Painter为我们提供了强大的工具来创建这些细节。

首先,我们创建了一个圆柱体,然后使用“烘焙”工具将高模的详细信息烘焙到低模轮胎模型中。接下来,我们在Substance Painter中打开轮胎纹理,并使用“Generator”节点创建基本的轮胎花纹。

我们使用“Curves”工具调整花纹的形状和大小,然后添加“Noise”节点以模拟轮胎表面的细小瑕疵。最后,我们使用“Fill Layer”添加颜色和贴花,使轮胎纹理充满活力和真实感。

赋予赛车生命:贴图绘制

使用Maya和Substance Painter,我们可以为越野赛车绘制各种贴图,赋予它逼真的外观和质感。

我们从绘制法线贴图开始,它为模型添加了额外的深度和细节,无需增加多边形。Substance Painter中的“Curvature”和“Height to Normal”节点使我们可以轻松创建法线贴图。

环境光遮蔽(AO)贴图通过模拟环境光遮挡模型不同部分的方式,增加了场景的真实感。我们使用Substance Painter中的“Ambient Occlusion”节点生成AO贴图。

金属光泽贴图控制模型表面的金属度和光泽度。对于越野赛车,我们希望金属部件(如排气管)具有高金属度和光泽度,而车身则具有较低的金属度和光泽度。

最后,高光贴图增强了模型表面的反射和高光。它为赛车添加了一层额外的光泽和深度感。

结论

通过Maya和Substance Painter的协同作用,我们成功打造了一辆令人惊叹的越野赛车,它不仅在视觉上令人惊叹,而且还栩栩如生。本文展示了UV拆分、橡胶轮胎创建和贴图绘制方面的技巧和技术,为你提供了创造数字杰作的工具和知识。

无论你是经验丰富的艺术家还是刚踏入3D建模领域的初学者,Maya和Substance Painter都是实现你的艺术愿景的有力工具。利用它们的强大功能,释放你的创造力,在数字领域谱写一段属于你的传奇。