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Xcode New Build System 下巧解 SDK 不支持模拟器难题

IOS

在 Xcode 的 New Build System 中,传统的编译环境判断方式不再适用,给开发人员带来了新的挑战。以前,可以通过识别编译环境来进行条件编译,从而在模拟器环境下排除不支持模拟器的 SDK 代码。然而,在 New Build System 中,这种方法失效了。

例如,阿里实人认证 RPSDK 是一款不支持模拟器编译的第三方 SDK。在 Old Build System 中,可以通过以下条件编译来处理:

#if !targetEnvironment(simulator)
    // RPSDK 代码
#endif

然而,在 New Build System 中,此方法不再奏效。因此,需要寻找新的解决方案来解决这个问题。

经过一番探索,我们发现了一种巧妙的方法来解决此难题。我们利用了 New Build System 的一个新特性:自定制构建阶段。通过创建自定制构建阶段,我们可以执行特定于模拟器编译的步骤,从而在模拟器环境下排除不支持的 SDK 代码。

以下是如何在 New Build System 中设置自定制构建阶段的步骤:

  1. 在 Xcode 项目中,选择 "Build Phases" 标签。
  2. 点击 "+" 按钮,然后选择 "New Run Script Phase"。
  3. 在 "Name" 字段中输入一个性名称,例如 "排除模拟器 SDK"。
  4. 在 "Shell" 字段中,选择 "/bin/sh"。
  5. 在 "Script" 字段中,输入以下脚本:
# 如果当前编译环境为模拟器
if [ "${CONFIGURATION}" = "Debug" ] && [ "${PLATFORM_NAME}" = "iphonesimulator" ]; then
    # 获取不支持模拟器的 SDK 路径
    unsuported_sdk_path="路径到不支持模拟器的 SDK"
    # 移除不支持模拟器的 SDK
    rm -rf "${unsuported_sdk_path}"
fi
  1. 确保 "Run Script Only When Installing" 复选框未选中。
  2. 将此自定制构建阶段移动到编译阶段之前。

通过执行此脚本,我们在模拟器编译环境下将不支持模拟器的 SDK 从项目中移除。这样一来,项目就可以在模拟器上成功编译和运行,而无需担心 SDK 兼容性问题。

值得注意的是,此解决方案仅适用于不支持模拟器编译的 SDK。对于那些在模拟器环境下需要特殊处理的 SDK,可能需要采用不同的方法。

此外,在 New Build System 中, #if#endif 已被 #if#endif 取代。在使用条件编译时,请务必注意此更改。

总之,通过利用 New Build System 的自定制构建阶段功能,我们可以巧妙地解决第三方 SDK 在模拟器环境下编译兼容性的问题。这种方法不仅有效,而且易于实现,为开发人员在 New Build System 下集成第三方 SDK 提供了可靠的解决方案。