返回
WebGL过滤器:会呼吸的痛
前端
2023-10-30 05:04:04
会呼吸的痛
在当今数字艺术的世界中,艺术家们正在探索新的和创新的方式来表达自己。其中一种方法是使用WebGL过滤器,WebGL过滤器允许艺术家们在网页上创建交互式和动画图形。
WebGL过滤器
WebGL是一种用于在网页上创建3D图形的JavaScript API。它允许开发人员创建可以渲染到HTML画布的3D场景。WebGL过滤器是使用WebGL创建的特殊类型的程序,可以应用于图像或视频,以创建各种视觉效果。
呼吸的痛苦
在这个教程中,我们将创建一个WebGL过滤器,为图片的左上角添加呼吸的红色渐变动画效果。这个效果将使用WebGL着色器来创建,着色器是一种用于在WebGL中指定图形如何渲染的程序。
第一步:显示原始图片
第一步是将原始图片显示在网页上。为此,我们将创建一个HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
// 获取画布元素
const canvas = document.getElementById('canvas');
// 将WebGL上下文附加到画布
const gl = canvas.getContext('webgl');
// 创建WebGL纹理
const texture = gl.createTexture();
// 将图片数据加载到纹理中
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image);
// 创建WebGL着色器程序
const program = gl.createProgram();
// 将顶点着色器和片段着色器附加到着色器程序
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
// 链接着色器程序
gl.linkProgram(program);
// 使用着色器程序
gl.useProgram(program);
// 将纹理应用于着色器程序
gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(program, 'u_texture'), 0);
// 渲染图像
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6);
</script>
第二步:为整张图片添加红色滤镜
下一步是为整张图片添加红色滤镜。为此,我们将创建一个新的WebGL着色器程序,该着色器程序将应用红色滤镜。
// 顶点着色器
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord;
varying vec2 v_texCoord;
void main() {
v_texCoord = a_texCoord;
gl_Position = a_position;
}
// 片段着色器
precision mediump float;
uniform sampler2D u_texture;
varying vec2 v_texCoord;
void main() {
vec4 color = texture2D(u_texture, v_texCoord);
color.r = 1.0;
gl_FragColor = color;
}
第三步:为局部应用呼吸效果的红色滤镜
最后一步是为局部应用呼吸效果的红色滤镜。为此,我们将创建一个新的WebGL着色器程序,该着色器程序将应用呼吸效果的红色滤镜。
// 顶点着色器
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord;
varying vec2 v_texCoord;
void main() {
v_texCoord = a_texCoord;
gl_Position = a_position;
}
// 片段着色器
precision mediump float;
uniform sampler2D u_texture;
varying vec2 v_texCoord;
void main() {
vec4 color = texture2D(u_texture, v_texCoord);
color.r = 1.0 - sin(v_texCoord.y * 10.0) * 0.5;
gl_FragColor = color;
}
通过以上三个步骤,我们就实现了会呼吸的疼痛效果。