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WebGL过滤器:会呼吸的痛

前端

会呼吸的痛

在当今数字艺术的世界中,艺术家们正在探索新的和创新的方式来表达自己。其中一种方法是使用WebGL过滤器,WebGL过滤器允许艺术家们在网页上创建交互式和动画图形。

WebGL过滤器

WebGL是一种用于在网页上创建3D图形的JavaScript API。它允许开发人员创建可以渲染到HTML画布的3D场景。WebGL过滤器是使用WebGL创建的特殊类型的程序,可以应用于图像或视频,以创建各种视觉效果。

呼吸的痛苦

在这个教程中,我们将创建一个WebGL过滤器,为图片的左上角添加呼吸的红色渐变动画效果。这个效果将使用WebGL着色器来创建,着色器是一种用于在WebGL中指定图形如何渲染的程序。

第一步:显示原始图片

第一步是将原始图片显示在网页上。为此,我们将创建一个HTML 元素,并将WebGL上下文附加到该元素。然后,我们将创建一个WebGL纹理,并将图片数据加载到纹理中。最后,我们将创建一个WebGL着色器程序,并将纹理应用于着色器程序。

<canvas id="canvas"></canvas>

<script>
  // 获取画布元素
  const canvas = document.getElementById('canvas');

  // 将WebGL上下文附加到画布
  const gl = canvas.getContext('webgl');

  // 创建WebGL纹理
  const texture = gl.createTexture();

  // 将图片数据加载到纹理中
  gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
  gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image);

  // 创建WebGL着色器程序
  const program = gl.createProgram();

  // 将顶点着色器和片段着色器附加到着色器程序
  gl.attachShader(program, vertexShader);
  gl.attachShader(program, fragmentShader);

  // 链接着色器程序
  gl.linkProgram(program);

  // 使用着色器程序
  gl.useProgram(program);

  // 将纹理应用于着色器程序
  gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(program, 'u_texture'), 0);

  // 渲染图像
  gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6);
</script>

第二步:为整张图片添加红色滤镜

下一步是为整张图片添加红色滤镜。为此,我们将创建一个新的WebGL着色器程序,该着色器程序将应用红色滤镜。

// 顶点着色器
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord;

varying vec2 v_texCoord;

void main() {
  v_texCoord = a_texCoord;
  gl_Position = a_position;
}

// 片段着色器
precision mediump float;

uniform sampler2D u_texture;

varying vec2 v_texCoord;

void main() {
  vec4 color = texture2D(u_texture, v_texCoord);
  color.r = 1.0;
  gl_FragColor = color;
}

第三步:为局部应用呼吸效果的红色滤镜

最后一步是为局部应用呼吸效果的红色滤镜。为此,我们将创建一个新的WebGL着色器程序,该着色器程序将应用呼吸效果的红色滤镜。

// 顶点着色器
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord;

varying vec2 v_texCoord;

void main() {
  v_texCoord = a_texCoord;
  gl_Position = a_position;
}

// 片段着色器
precision mediump float;

uniform sampler2D u_texture;

varying vec2 v_texCoord;

void main() {
  vec4 color = texture2D(u_texture, v_texCoord);
  color.r = 1.0 - sin(v_texCoord.y * 10.0) * 0.5;
  gl_FragColor = color;
}

通过以上三个步骤,我们就实现了会呼吸的疼痛效果。