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WebGL 学习笔记:开启三维世界的旅程

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WebGL 学习笔记(一)

WebGL 简介

WebGL(Web Graphics Library)是一种强大的技术,允许开发人员在网页上绘制和渲染三维图形。与传统的二维技术(如 CSS 和 Canvas 2D)不同,WebGL 能够创建完全交互式的三维体验,让用户可以与虚拟世界进行互动。

WebGL 的优势

WebGL 拥有诸多优势,包括:

  • 交互性: WebGL 对象可以响应用户的输入,例如鼠标移动和键盘敲击,从而实现动态和交互式的体验。
  • 真实感: WebGL 能够渲染具有逼真光照、阴影和纹理的三维模型,提供令人惊叹的视觉效果。
  • 跨平台兼容性: WebGL 是一种基于 Web 标准的技术,几乎可以在任何现代浏览器上运行,无需安装任何插件或应用程序。
  • 性能优化: WebGL 利用图形处理单元 (GPU) 的强大功能来加速渲染过程,确保流畅的性能。

入门 WebGL

要开始使用 WebGL,开发人员需要了解以下基本概念:

  • WebGL 上下文: 这是与 WebGL 接口交互的桥梁。
  • 着色器: 这些是编写在 WebGL 特定语言中、用于定义如何渲染对象的程序。
  • 缓冲区: 这些用于存储对象的顶点和索引数据。
  • 纹理: 这些是用于为对象提供表面外观的图像。

动手实践

让我们用一个简单的例子来动手实践:

创建 WebGL 上下文:

const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");

定义着色器:

const vertexShaderSource = ...;
const fragmentShaderSource = ...;

const vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
gl.compileShader(vertexShader);

const fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
gl.compileShader(fragmentShader);

链接着色器:

const program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);

使用着色器:

gl.useProgram(program);

渲染对象:

const vertices = ...;
const indices = ...;

const vertexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);

const indexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);
gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(indices), gl.STATIC_DRAW);

gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);

下一步

掌握了这些基础知识后,就可以继续探索 WebGL 的更多高级功能,例如纹理映射、光照和动画。通过实践和探索,您将能够创建引人入胜的交互式三维体验。

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