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全方位了解 Godot 3 游戏引擎:从常用节点到迷你游戏开发(下)

开发工具

继续深入 Godot 世界

在前几篇文章中,我们已经学习了 Godot 的基本概念和功能,包括创建场景、添加节点、编写脚本以及导出游戏。在本文中,我们将继续深入学习 Godot,介绍一些常用的节点并开发一个小游戏。

常用节点简介

在 Godot 中,节点是游戏对象的基本组成单位。节点可以是各种类型的,包括场景、角色、动画、GUI、物理、声音、音乐、粒子效果、相机、光照、碰撞检测、路径查找、人工智能、脚本等。

场景节点

场景节点是游戏场景的根节点。场景节点可以包含其他节点,例如角色、动画、GUI、物理、声音、音乐、粒子效果、相机、光照、碰撞检测、路径查找、人工智能、脚本等。

角色节点

角色节点表示游戏中的角色。角色节点可以包含动画、GUI、物理、声音、音乐、粒子效果、相机、光照、碰撞检测、路径查找、人工智能、脚本等。

动画节点

动画节点表示游戏中的动画。动画节点可以包含关键帧、插值方式、循环方式等。

GUI 节点

GUI 节点表示游戏中的图形用户界面。GUI 节点可以包含按钮、文本框、滑块、复选框、单选按钮等。

物理节点

物理节点表示游戏中的物理模拟。物理节点可以包含刚体、碰撞器、关节等。

声音节点

声音节点表示游戏中的声音。声音节点可以包含声音文件、音量、音调、混响等。

音乐节点

音乐节点表示游戏中的音乐。音乐节点可以包含音乐文件、音量、音调、混响等。

粒子效果节点

粒子效果节点表示游戏中的粒子效果。粒子效果节点可以包含粒子发射器、粒子类型、粒子大小、粒子颜色、粒子速度等。

相机节点

相机节点表示游戏中的相机。相机节点可以包含位置、旋转、视场角、投影方式等。

光照节点

光照节点表示游戏中的光照。光照节点可以包含位置、颜色、强度、范围等。

碰撞检测节点

碰撞检测节点表示游戏中的碰撞检测。碰撞检测节点可以包含碰撞形状、碰撞过滤器、碰撞回调等。

路径查找节点

路径查找节点表示游戏中的路径查找。路径查找节点可以包含起点、终点、障碍物、算法等。

人工智能节点

人工智能节点表示游戏中的人工智能。人工智能节点可以包含行为树、状态机、神经网络等。

脚本节点

脚本节点表示游戏中的脚本。脚本节点可以包含代码、函数、变量等。

开发一个小游戏

现在我们已经了解了 Godot 中的一些常用节点,我们可以开始开发一个小游戏了。

创建场景

首先,我们需要创建一个场景。场景是游戏世界的一部分,可以包含各种节点。

  1. 在 Godot 中,点击“文件”菜单,然后选择“新建”>“场景”。
  2. 在弹出的“新建场景”对话框中,输入场景的名称,然后点击“确定”。

添加节点

接下来,我们需要向场景中添加一些节点。

  1. 在场景树中,右键单击场景节点,然后选择“添加”>“角色”。
  2. 在弹出的“新建角色”对话框中,输入角色的名称,然后点击“确定”。
  3. 在场景树中,双击角色节点,然后在“检查器”面板中设置角色的属性,例如位置、旋转、缩放等。
  4. 同样,我们可以添加其他节点,例如动画、GUI、物理、声音、音乐、粒子效果、相机、光照、碰撞检测、路径查找、人工智能、脚本等。

编写脚本

接下来,我们需要为角色编写脚本。脚本是游戏中的代码,用于控制角色的行为。

  1. 在场景树中,双击角色节点,然后在“检查器”面板中点击“添加脚本”按钮。
  2. 在弹出的“新建脚本”对话框中,输入脚本的名称,然后点击“确定”。
  3. 在弹出的脚本编辑器中,编写脚本代码。

导出游戏

最后,我们需要导出游戏。导出游戏可以将游戏打包成可以独立运行的程序。

  1. 在 Godot 中,点击“项目”菜单,然后选择“导出”。
  2. 在弹出的“导出”对话框中,选择游戏的导出平台,然后点击“导出”。

总结

在本文中,我们介绍了 Godot 中的一些常用节点并开发了一个小游戏。通过本文,您应该对 Godot 有了一个更加深入的了解。在下一篇文章中,我们将继续学习 Godot,介绍一些更高级的特性。