复活基于Slick2D的老游戏:解决依赖、构建与部署
2024-12-20 09:33:11
复活一款基于Slick2D的老游戏
7年前,许多开发者利用Slick2D制作Java游戏,时光飞逝,重温经典成了当下一个有价值的话题。将这些老项目重新运行并加以Docker化,将极大地延长其生命周期,是一个相当不错的主意!下面来聊聊如何复活一个基于Slick2D开发的、拥有七年历史的老游戏项目。
老项目面临的挑战
直接尝试用IDE(例如Eclipse)运行老项目往往比较棘手。经过长时间的迭代,当初的开发环境早已不复存在,相关的项目依赖配置信息往往也没有详尽记录。即使找到相关的配置记录,当时的环境和工具可能已经废弃,造成难以预料的错误。对于这类项目,直接导入IDE运行一般不是好的选择。分析此类Slick2D老项目,依赖关系是需要优先确认的一个方面。如果代码仓库包含了.classpath
或 pom.xml
文件,可以通过他们入手去识别老游戏所依赖的第三方库,否则可以检索工程内jar包的文件名等相关信息去分析。 另一个需要关注的方面是项目的构建方式,ant
maven
或者其它方式,了解项目打包构建的方式有助于恢复其工作环境。同时还需要了解Slick2D和LWJGL依赖的版本,尝试查找 MANIFEST.MF
文件可能找到一些线索,结合代码注释和构建配置,尽可能恢复游戏的执行环境。
解决方案:逐步排查,各个击破
让这类七年多前的游戏运行并非难事,无非是解决运行时依赖问题。面对这种老项目,应该进行系统性的分析,采用分而治之的策略来处理问题。以下方案可以逐步将一个老项目恢复到可运行状态。
1. 使用特定版本的JRE运行
既然已经知道老游戏曾经运行在JRE 1.8.0_112版本上,可以使用这个特定版本去运行游戏。
操作步骤:
- 下载JRE 1.8.0_112。 可以从历史版本的Java SE开发工具包归档里找对应的jre版本,例如https://www.oracle.com/java/technologies/javase/javase8u211-later-archive-downloads.html,或者openjdk, https://jdk.java.net/archive/ 。
- 配置Java环境变量
JAVA_HOME
和PATH
, 使用java -version
验证环境变量的有效性。 - 如果老项目是基于
jar
包启动,则可以使用命令行进入jar所在的目录,例如:java -jar yourgame.jar
。
代码示例:
假设 JRE 解压路径在 /path/to/jre1.8.0_112
,通过bash来配置java执行环境:
export JAVA_HOME=/path/to/jre1.8.0_112
export PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH
java -version
确认java环境后即可用以下命令来执行游戏的启动jar。
java -jar yourgame.jar
需要注意Slick2D依赖 lwjgl
库。需要使用 -Djava.library.path 手动指定 lwjgl.jar
中的原生库 (dll 或 so)。
java -Djava.library.path=./native/ -jar yourgame.jar
如果游戏基于 applet
方式运行,建议改用 jar
包方式执行游戏。 applet
由于其安全风险以及逐渐减少的浏览器支持而不推荐作为首选。将游戏重构为桌面版可以兼容更多的平台,增强其可维护性。
2. 利用Maven重构项目依赖
通过 pom.xml
,老项目可重新建立清晰的依赖关系。依赖管理让运行游戏更简易,是恢复和扩展老项目更可持续的方案。
操作步骤:
- 识别游戏的各个依赖,去Maven的中心仓库中确认版本号。 https://mvnrepository.com/ 可以搜索各种java库的依赖。
- 安装
maven
,验证maven
是否工作正常mvn --version
- 创建
pom.xml
文件。 - 执行
mvn clean install
代码示例:
以一个包含Slick2D和lwjgl 2.9.3的老游戏工程为例:
<project>
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
<groupId>com.yourgame</groupId>
<artifactId>yourgame</artifactId>
<version>1.0-SNAPSHOT</version>
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.slick2d</groupId>
<artifactId>slick2d-core</artifactId>
<version>1.0.2</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.lwjgl.lwjgl</groupId>
<artifactId>lwjgl</artifactId>
<version>2.9.3</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.lwjgl.lwjgl</groupId>
<artifactId>lwjgl_util</artifactId>
<version>2.9.3</version>
</dependency>
<!-- 其他依赖 -->
</dependencies>
<build>
<plugins>
<!-- 指定JDK版本 -->
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
<version>3.8.1</version>
<configuration>
<source>1.8</source>
<target>1.8</target>
</configuration>
</plugin>
<!-- Maven Assembly Plugin 用来构建"fat jars"-->
<plugin>
<artifactId>maven-assembly-plugin</artifactId>
<configuration>
<archive>
<manifest>
<!-- 这里要改为游戏的主类 -->
<mainClass>com.yourgame.Main</mainClass>
</manifest>
</archive>
<descriptorRefs>
<descriptorRef>jar-with-dependencies</descriptorRef>
</descriptorRefs>
</configuration>
</plugin>
</plugins>
</build>
</project>
此文件可以帮助用户在各种系统,各种Java开发环境去运行此老游戏。Maven 会自动处理各种jar包的依赖,极大地方便游戏部署到目标执行环境。 需要注意,需要安装指定JDK版本以及将 <mainClass>
设置为游戏的启动主类, mvn package
命令将生成可运行的游戏jar文件到 target
目录下,可以用之前提到的方式来运行游戏。
3. 采用Docker容器化部署
为确保游戏的执行环境保持稳定一致,可用容器技术部署该游戏。
操作步骤:
- 安装并验证
Docker
- 创建
Dockerfile
- 编译生成镜像
docker build . -t yourgame:v1
- 创建并运行
Docker
容器docker run -d -p 8080:8080 yourgame:v1
代码示例:
对于Slick2D游戏,以下是一个简单的示例Dockerfile。假设Maven构建好的游戏包为 yourgame-1.0-SNAPSHOT-jar-with-dependencies.jar
。
# 指定基础镜像
FROM openjdk:8u112-jdk
# 将游戏JAR复制到镜像
COPY target/yourgame-1.0-SNAPSHOT-jar-with-dependencies.jar /app.jar
COPY target/native /native
# 定义工作目录
WORKDIR /
# 配置项目启动命令,别忘了指定依赖
CMD ["java", "-Djava.library.path=./native/", "-jar", "/app.jar"]
Dockerfile里还可以定义更多的参数,例如数据卷和网络,来运行更复杂的应用程序,有兴趣的话可以详细了解Dockerfile
。 构建和运行此Dockerfile
将启动该游戏并暴露出相应的网络端口。 Dockerized 的好处是可以极大降低运行环境差异的风险,用户不需要额外配置游戏所需要的各种前置依赖。只需要拉取镜像即可运行在各个平台,当然也可以选择云平台发布应用。这极大地简化了发布流程并保证各平台下游戏运行的一致性。
安全建议:
运行任何老项目时请关注运行安全方面,如果涉及在线内容和后端数据库服务, 请配置好安全加固方案。
- 更新所有已知漏洞的库到其对应安全的版本。
- 验证代码的完整性,例如执行checksum,确认运行文件未被篡改过。
- 对于一些不明确安全性的二进制文件, 可以在封闭环境下运行进行安全性测试。
- 网络方面,可以考虑配置相应的防火墙, VPN 或者API 网关来防止被攻击和安全加固你的执行环境.