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深入浅出了解 PixiJS 绘制矩形过程
前端
2024-01-16 00:17:00
大家好,我是前端西瓜哥。
之前写了一篇《PixiJS 绘制矩形,简单说了一下 PixiJS 是怎么绘制矩形的。》,它更多的讲解上层的东西,没花太多时间去讲解源码是怎么实现的,今天这篇文章我们就来深入 PixiJS 的底层源码,看看 PixiJS 是怎么绘制一个矩形的。
调用流程
首先我们看一下我们调用 PixiJS 绘制矩形的流程:
- 我们创建一个 Graphics 对象。
- 我们调用 Graphics 对象的
beginFill()
方法设置填充颜色。 - 我们调用 Graphics 对象的
drawRect()
方法绘制一个矩形。 - 我们调用 Graphics 对象的
endFill()
方法结束填充。 - 我们将 Graphics 对象添加到舞台上。
源码解析
Graphics 对象
Graphics 对象是 PixiJS 中用于绘制图形的对象。它提供了一系列方法来绘制各种图形,包括矩形、圆形、线条等。Graphics 对象内部使用 Canvas 来绘制图形。
beginFill() 方法
beginFill()
方法用于设置填充颜色。它接受一个颜色参数,可以是字符串、数字或对象。如果传入字符串,则表示颜色名称或十六进制颜色值。如果传入数字,则表示颜色值。如果传入对象,则表示颜色对象。
drawRect() 方法
drawRect()
方法用于绘制一个矩形。它接受四个参数:x、y、width 和 height。x 和 y 表示矩形的左上角坐标,width 和 height 表示矩形的宽和高。
endFill() 方法
endFill()
方法用于结束填充。它将填充颜色应用到当前绘制的图形上。
将 Graphics 对象添加到舞台上
将 Graphics 对象添加到舞台上后,它就会被渲染到屏幕上。
渲染过程
当我们调用 render()
方法时,PixiJS 会执行以下步骤来渲染 Graphics 对象:
- PixiJS 会创建一个新的 Canvas 对象。
- PixiJS 会将 Graphics 对象的填充颜色应用到 Canvas 对象。
- PixiJS 会将 Graphics 对象的图形绘制到 Canvas 对象上。
- PixiJS 会将 Canvas 对象的内容复制到屏幕上。
总结
通过本文,我们详细分析了 PixiJS 如何绘制矩形。我们从调用流程入手,分析了 PixiJS 绘制矩形的各个步骤。然后,我们深入 PixiJS 的底层源码,了解了 PixiJS 如何使用 Canvas 来绘制矩形。最后,我们总结了 PixiJS 渲染图形的过程。
希望这篇文章对大家理解 PixiJS 的工作原理有所帮助。