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深入浅出了解 PixiJS 绘制矩形过程

前端

大家好,我是前端西瓜哥。

之前写了一篇《PixiJS 绘制矩形,简单说了一下 PixiJS 是怎么绘制矩形的。》,它更多的讲解上层的东西,没花太多时间去讲解源码是怎么实现的,今天这篇文章我们就来深入 PixiJS 的底层源码,看看 PixiJS 是怎么绘制一个矩形的。

调用流程

首先我们看一下我们调用 PixiJS 绘制矩形的流程:

  1. 我们创建一个 Graphics 对象。
  2. 我们调用 Graphics 对象的 beginFill() 方法设置填充颜色。
  3. 我们调用 Graphics 对象的 drawRect() 方法绘制一个矩形。
  4. 我们调用 Graphics 对象的 endFill() 方法结束填充。
  5. 我们将 Graphics 对象添加到舞台上。

源码解析

Graphics 对象

Graphics 对象是 PixiJS 中用于绘制图形的对象。它提供了一系列方法来绘制各种图形,包括矩形、圆形、线条等。Graphics 对象内部使用 Canvas 来绘制图形。

beginFill() 方法

beginFill() 方法用于设置填充颜色。它接受一个颜色参数,可以是字符串、数字或对象。如果传入字符串,则表示颜色名称或十六进制颜色值。如果传入数字,则表示颜色值。如果传入对象,则表示颜色对象。

drawRect() 方法

drawRect() 方法用于绘制一个矩形。它接受四个参数:x、y、width 和 height。x 和 y 表示矩形的左上角坐标,width 和 height 表示矩形的宽和高。

endFill() 方法

endFill() 方法用于结束填充。它将填充颜色应用到当前绘制的图形上。

将 Graphics 对象添加到舞台上

将 Graphics 对象添加到舞台上后,它就会被渲染到屏幕上。

渲染过程

当我们调用 render() 方法时,PixiJS 会执行以下步骤来渲染 Graphics 对象:

  1. PixiJS 会创建一个新的 Canvas 对象。
  2. PixiJS 会将 Graphics 对象的填充颜色应用到 Canvas 对象。
  3. PixiJS 会将 Graphics 对象的图形绘制到 Canvas 对象上。
  4. PixiJS 会将 Canvas 对象的内容复制到屏幕上。

总结

通过本文,我们详细分析了 PixiJS 如何绘制矩形。我们从调用流程入手,分析了 PixiJS 绘制矩形的各个步骤。然后,我们深入 PixiJS 的底层源码,了解了 PixiJS 如何使用 Canvas 来绘制矩形。最后,我们总结了 PixiJS 渲染图形的过程。

希望这篇文章对大家理解 PixiJS 的工作原理有所帮助。