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椰树摇曳,投射绿荫
前端
2023-09-22 05:58:27
在数字海洋中种植一棵椰子树
在互联网的浩瀚世界中,椰子树是一种常见的元素,它代表着热带风情和悠闲时光。如今,我们借助现代图形技术,可以在数字世界中种植一棵虚拟的椰子树。
踏上shaderToy之旅
实现这一目标,我们借助了shaderToy,一个神奇的平台,它允许我们使用WebGL着色器进行图形编程。着色器是一种特殊的程序,它可以操作图形管线中的顶点和片段,从而创造出令人惊叹的视觉效果。
椰树的投影
我们的椰子树只绘制其投影,而不是完整的3D模型。这是一种简化的方法,可以让我们专注于投影的形状和运动。
内建函数的妙用
shaderToy提供了丰富的内建函数,可以帮助我们简化图形编程。例如,我们可以使用sin()
和cos()
函数来创建波浪形的树干和叶片。
图形运算的巧妙组合
除了内建函数,我们还将使用图形运算,例如加法、减法和乘法,来创建椰子树的各个部分。通过巧妙地组合这些运算,我们可以实现复杂的形状和纹理。
一步步绘制椰子树
以下是绘制椰子树投影的步骤:
- 绘制树干:使用
sin()
和cos()
函数创建波浪形图案,并将其乘以一个值来控制树干的宽度。 - 添加叶片:使用类似的技术创建叶片,但使用不同的函数和参数来控制叶片的形状和位置。
- 组合树干和叶片:将树干和叶片相加,形成完整的椰子树投影。
- 应用颜色:为椰子树投影赋予颜色,使其更具真实感。
- 添加动画:使用时间变量
iTime
来创建动画效果,让椰子树在微风中摇曳。
代码实现
以下是实现椰子树投影的shaderToy代码片段:
uniform float iTime;
vec2 rotate(vec2 uv, float angle) {
float s = sin(angle), c = cos(angle);
return uv * mat2(c, -s, s, c);
}
vec3 mainImage(vec2 fragCoord, vec2 iResolution) {
vec2 uv = fragCoord.xy / iResolution.xy;
float t = iTime * 0.05;
uv.x -= 0.2 + 0.03 * sin(t);
uv.y -= 0.4 + 0.02 * sin(t * 2.);
uv = rotate(uv, t);
float n = 0.15 + 0.05 * sin(t);
float r = 0.5 * smoothstep(n, n + 0.03, uv.x);
uv.y -= 0.1 + 0.02 * sin(t * 3.);
uv = rotate(uv, t * 2.);
float g = 0.4 * smoothstep(n, n + 0.01, uv.x);
return mix(vec3(0.7, 0.8, 0.5) * r, vec3(0.4, 0.8, 0.3) * g, 0.2);
}
结语
通过shaderToy的强大功能,我们成功地创建了一棵虚拟的椰子树投影。虽然它只是一个简单的投影,但它展示了图形编程的潜力和创造力。希望这篇教程能激发你探索图形编程的更多可能,用你的想象力点亮数字世界。