返回
高并发秒杀抢购场景系统如何稳定,你需要这个挡箭牌!
开发工具
2023-04-08 00:32:59
在高并发场景下,确保系统稳定性的关键策略
在当今互联网时代,高并发场景已变得司空见惯,从双十一购物节到限时抢购活动,这些场景都会给系统带来巨大的压力。若未充分准备,系统崩溃和数据丢失的风险极高。因此,在高并发场景下,保证系统稳定性至关重要。
以下是一些经过业界验证的关键策略,助您应对高并发挑战:
1. 限流:守护系统安全的阀门
限流就像设置了一道阀门,限制同时涌入系统的请求数量,防止其被过载压垮。令牌桶算法和滑动窗口算法是常用的限流方法。
- 令牌桶算法: 想象一个装着令牌的桶,每个请求代表一个令牌。当请求到来时,从桶中取一个令牌;若桶空了,请求将被拒绝。
- 滑动窗口算法: 将请求划分为多个时间窗口,并统计每个窗口内的请求数。若某窗口内的请求数超过阈值,则该窗口内的所有请求都将被拒绝。
// 令牌桶算法示例
public class TokenBucket {
private int capacity;
private int tokens;
private long lastUpdateTime;
public TokenBucket(int capacity) {
this.capacity = capacity;
this.tokens = capacity;
this.lastUpdateTime = System.currentTimeMillis();
}
public synchronized boolean getToken() {
long now = System.currentTimeMillis();
long elapsedTime = now - lastUpdateTime;
tokens += (int) (elapsedTime / 1000); // 每秒补充令牌
tokens = Math.min(capacity, tokens);
lastUpdateTime = now;
if (tokens > 0) {
tokens--;
return true;
} else {
return false;
}
}
}
// 滑动窗口算法示例
public class SlidingWindow {
private int windowSize;
private int[] requests;
private int index;
public SlidingWindow(int windowSize) {
this.windowSize = windowSize;
this.requests = new int[windowSize];
this.index = 0;
}
public synchronized boolean checkRequest(int request) {
requests[index++] = request;
index %= windowSize;
int totalRequests = 0;
for (int i = 0; i < windowSize; i++) {
totalRequests += requests[i];
}
return totalRequests <= windowSize * threshold;
}
}
2. 降级:当舍弃成为一种艺术
降级是一门艺术,它主动舍弃部分功能或服务,以保障核心功能的正常运行。当系统遇到故障或过载时,降级可以起到缓冲作用。
- 熔断器: 就好比电路中的熔断器,当某个服务的请求失败率过高时,熔断器会自动将其熔断(停止调用),避免继续消耗资源。当失败率下降后,熔断器会重新打开。
- 限流降级: 将限流和降级结合起来,根据系统负载情况动态调整限流阈值。当负载高时,降低阈值,减少请求数量;当负载低时,提高阈值,允许更多请求进入。
// 熔断器示例
public class CircuitBreaker {
private int failureThreshold;
private int successThreshold;
private boolean isOpen;
private long lastOpenTime;
public CircuitBreaker(int failureThreshold, int successThreshold) {
this.failureThreshold = failureThreshold;
this.successThreshold = successThreshold;
this.isOpen = false;
this.lastOpenTime = 0;
}
public synchronized boolean check(boolean success) {
if (success) {
if (isOpen) {
// 成功次数达到阈值,关闭熔断器
if (successThreshold <= 0 || successCount >= successThreshold) {
isOpen = false;
successCount = 0;
lastOpenTime = 0;
}
} else {
successCount++;
}
} else {
if (!isOpen) {
// 失败次数达到阈值,打开熔断器
if (failureThreshold <= 0 || failureCount >= failureThreshold) {
isOpen = true;
lastOpenTime = System.currentTimeMillis();
failureCount = 0;
}
} else {
failureCount++;
}
}
return !isOpen;
}
}
// 限流降级示例
public class RateLimitWithFallback {
private RateLimiter rateLimiter;
private FallbackService fallbackService;
public RateLimitWithFallback(RateLimiter rateLimiter, FallbackService fallbackService) {
this.rateLimiter = rateLimiter;
this.fallbackService = fallbackService;
}
public synchronized Object processRequest() {
if (rateLimiter.tryAcquire()) {
// 获得令牌,执行正常流程
return normalService.process();
} else {
// 未获得令牌,降级到备用服务
return fallbackService.process();
}
}
}
3. 容错:当失败不再是选项
容错就像给系统穿上了一件坚硬的盔甲,它让系统即使在遭遇故障时也能保持屹立不倒。副本和负载均衡是常见的容错策略。
- 副本: 就像电影里的替身演员,副本可以完美复制数据或服务,当某个节点发生故障时,副本可以无缝接替,保证数据或服务的可用性。
- 负载均衡: 就像交通中的分流,负载均衡可以将请求均匀地分配到多个服务器上,防止某个服务器被过载压垮。
// 副本示例
public class Replication {
private List<Node> nodes;
public Replication(List<Node> nodes) {
this.nodes = nodes;
}
public synchronized Object read(String key) {
// 从任意一个副本节点读取数据
for (Node node : nodes) {
Object value = node.read(key);
if (value != null) {
return value;
}
}
return null;
}
public synchronized void write(String key, Object value) {
// 将数据写入所有副本节点
for (Node node : nodes) {
node.write(key, value);
}
}
}
// 负载均衡示例
public class LoadBalancer {
private List<Server> servers;
public LoadBalancer(List<Server> servers) {
this.servers = servers;
}
public synchronized Server getServer() {
// 根据某种算法(如轮询、权重等)选择一个服务器
return servers.get(index++);
}
}
4. 弹性伸缩:像橡皮筋一样伸缩自如
弹性伸缩就像橡皮筋,它可以让系统根据需求自动调整资源分配,灵活应对流量波动。自动伸缩和手动伸缩是常见的弹性伸缩方法。
- 自动伸缩: 系统根据某个指标(如CPU利用率、内存使用率等)自动调整资源分配。当指标达到某个阈值时,系统会自动增加或减少资源。
- 手动伸缩: 系统管理员手动调整资源分配,以应对突发流量或其他特殊情况。
// 自动伸缩示例
public class AutoScaling {
private ScalingPolicy scalingPolicy;
private ResourceProvider resourceProvider;
public AutoScaling(ScalingPolicy scalingPolicy, ResourceProvider resourceProvider) {
this.scalingPolicy = scalingPolicy;
this.resourceProvider = resourceProvider;
}
public synchronized void scale() {
int desiredSize = scalingPolicy.getDesiredSize();
int actualSize = resourceProvider.getSize();
if (desiredSize > actualSize) {
resourceProvider.increaseSize(desiredSize - actualSize);
} else if (desiredSize < actualSize) {
resourceProvider.decreaseSize(actualSize - desiredSize);
}
}
}
// 手动伸缩示例
public class ManualScaling {
private ResourceProvider resourceProvider;
public ManualScaling(ResourceProvider resourceProvider) {
this.resourceProvider = resourceProvider;
}
public synchronized void scale(int desiredSize) {
int actualSize = resourceProvider.getSize();
if (desiredSize > actualSize) {
resourceProvider.increaseSize(desiredSize - actualSize);
} else if (desiredSize < actualSize) {
resourceProvider.decreaseSize(actualSize - desiredSize);
}
}
}
5. 缓存:缩短访问数据的距离
缓存就像一个快速通道,它将数据临时存储在内存中,减少对数据库或其他存储系统的访问次数,从而