返回
小程序画布之撤销、播放操作
前端
2024-01-09 13:16:23
在小程序画布中,撤销和播放操作是增强用户交互体验的重要功能。本文将深入探讨如何实现这些操作,赋予你的小程序画布更多便利和乐趣。
撤销操作
撤销操作允许用户撤销最近一次或多次绘制的动作。实现撤销功能的关键在于记录绘制操作的历史记录。
- 记录绘制历史: 在
touchmove
事件处理程序中,将每次绘制的点坐标保存到数组中。这个数组将作为历史记录。 - 撤销最后一步: 当用户触发撤销操作时,从历史记录数组中移除最后一条记录。然后,使用
wx.drawCanvas()
方法重新绘制画布,但跳过最后一步。 - 多次撤销: 为了支持多次撤销,在历史记录数组中引入一个指针。每次撤销操作都会将指针后移一步。
播放操作
播放操作允许用户播放绘制过程的动画。要实现播放功能,需要将历史记录中的点坐标逐一重现。
- 设置播放帧率: 通过
setInterval()
函数设置播放帧率。例如,每100毫秒播放一帧。 - 逐帧播放: 在每个播放帧中,从历史记录数组中获取当前帧的点坐标,并使用
wx.drawCanvas()
方法绘制到画布上。 - 控制播放进度: 使用进度条或按钮等控件来控制播放进度,允许用户暂停、快进或快退。
实例代码
const app = getApp();
let canvasWidth, canvasHeight;
let points = [];
let playing = false;
let playbackIndex = 0;
function touchmove(e) {
if (!playing) {
points.push({ x: e.detail.x, y: e.detail.y });
}
}
function undo() {
if (points.length > 0) {
points.pop();
drawCanvas();
}
}
function play() {
playing = true;
const playbackInterval = setInterval(() => {
if (playbackIndex >= points.length) {
clearInterval(playbackInterval);
playing = false;
} else {
const point = points[playbackIndex];
wx.drawCanvas({
canvasId: 'canvas',
actions: [
{
type: 'line',
x: point.x,
y: point.y,
},
],
});
playbackIndex++;
}
}, 100);
}
function drawCanvas() {
wx.drawCanvas({
canvasId: 'canvas',
actions: points,
});
}
总结
通过掌握撤销和播放操作,你的小程序画布将更加灵活和用户友好。这些功能允许用户更轻松地修改和回放他们的创作,增强了画布的交互性和趣味性。充分利用这些技术,为你的小程序用户提供更加出色的体验。