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在 Windows 系统中进行无损音频采集:深入探讨 WASAPI
见解分享
2023-09-03 15:53:28
引言
在 Windows 系统中采集高品质音频对于音频工程师、音乐制作人乃至普通用户来说都是至关重要的。本文将深入探讨 Windows 音频会话 API (WASAPI),这是一个强大的低级 API,可让您以最小的延迟和失真捕捉无损音频。
WASAPI:Windows 音频采集的利器
WASAPI 是微软开发的音频采集和播放 API,它绕过了 Windows 的混音器架构,提供了对底层音频设备的直接访问。这种直接访问带来了以下好处:
- 无延迟音频采集: WASAPI 消除了混音器带来的延迟,允许以极低的延迟进行音频录制。
- 无失真音频: 通过绕过混音器,WASAPI 消除了因混音过程而引起的任何音频失真或降级。
- 支持高采样率和位深度: WASAPI 支持高达 32 位浮点数和 384 kHz 的采样率,确保以尽可能高的保真度进行音频捕获。
使用 WASAPI 进行音频采集
要使用 WASAPI 进行音频采集,您需要:
- 初始化 WASAPI 设备:使用
IMMDeviceEnumerator
接口枚举可用音频设备并选择要使用的设备。 - 创建音频捕获客户端:使用
IAudioClient
接口创建音频捕获客户端,用于管理音频流。 - 设置音频格式:使用
IAudioClient
接口指定所需的音频格式,包括采样率、位深度和声道数。 - 捕获音频:使用
IAudioClient
接口的Start()
方法开始捕获音频数据。 - 处理音频数据:捕获的音频数据可以通过
IAudioClient
接口的GetBuffer()
方法获取,您可以对其进行处理、存储或进一步处理。
实例代码
以下示例代码演示了如何使用 WASAPI 捕获音频:
// 初始化 WASAPI 设备
IMMDeviceEnumerator* deviceEnumerator = nullptr;
IMMDevice* audioDevice = nullptr;
CoInitialize(nullptr);
HRESULT hr = CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), nullptr, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_PPV_ARGS(&deviceEnumerator));
if (hr != S_OK) {
// 错误处理
}
hr = deviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &audioDevice);
if (hr != S_OK) {
// 错误处理
}
// 创建音频捕获客户端
IAudioClient* audioClient = nullptr;
hr = audioDevice->Activate(__uuidof(IAudioClient), CLSCTX_INPROC_SERVER, nullptr, (void**)&audioClient);
if (hr != S_OK) {
// 错误处理
}
// 设置音频格式
WAVEFORMATEX waveFormat;
waveFormat.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
waveFormat.nChannels = 2;
waveFormat.nSamplesPerSec = 44100;
waveFormat.wBitsPerSample = 16;
waveFormat.nBlockAlign = waveFormat.wBitsPerSample / 8 * waveFormat.nChannels;
waveFormat.nAvgBytesPerSec = waveFormat.nSamplesPerSec * waveFormat.nBlockAlign;
hr = audioClient->Initialize(AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED, AUDCLNT_STREAMFLAGS_LOOPBACK, 10000000, 0, &waveFormat, nullptr);
if (hr != S_OK) {
// 错误处理
}
// 开始捕获音频
hr = audioClient->Start();
if (hr != S_OK) {
// 错误处理
}
// 处理音频数据
BYTE* audioBuffer = nullptr;
DWORD bufferSize = 0;
while (true) {
hr = audioClient->GetBuffer(&audioBuffer, &bufferSize);
if (hr != S_OK) {
// 错误处理
}
// 处理音频缓冲区
hr = audioClient->ReleaseBuffer(bufferSize);
if (hr != S_OK) {
// 错误处理
}
}
结论
WASAPI 是在 Windows 系统中进行高品质音频采集的强大工具。通过绕过混音器架构,WASAPI 提供了无延迟、无失真的音频捕获,支持高采样率和位深度。通过使用 WASAPI,音频工程师、音乐制作人和其他用户可以轻松捕获具有卓越保真度的音频。