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Three.js 入门教程第 37 课:WebGL 视图 - 探索 3D 模型的多视图显示

前端

多视图显示简介

在 3D 建模软件中,多视图显示是指能够从多个角度观察模型,以便更好地进行编辑和设计。Three.js 也提供了类似的功能,允许我们使用不同的摄像机和投影方式来创建多个视图,从而实现多视图显示。

正交投影和透视投影

在 Three.js 中,我们可以使用正交投影和透视投影两种投影方式来创建视图。

  • 正交投影: 正交投影是一种平行投影方式,它将 3D 模型投影到一个平面上,无论模型的远近,其大小保持不变。正交投影常用于建筑设计、工程制图等领域。
  • 透视投影: 透视投影是一种模拟人眼观看物体的投影方式,它会根据模型的远近来改变其大小,从而产生透视效果。透视投影常用于游戏、电影、动画等领域。

实现多视图显示

1. 创建多个摄像机

要实现多视图显示,首先需要创建多个摄像机。我们可以使用 PerspectiveCameraOrthographicCamera 类来创建摄像机。

2. 设置摄像机的位置和角度

接下来,我们需要设置每个摄像机的位置和角度。对于透视投影摄像机,我们可以使用 positionlookAt 方法来设置摄像机的位置和观察方向。对于正交投影摄像机,我们可以使用 positionup 方法来设置摄像机的位置和朝向。

3. 创建渲染器

接下来,我们需要创建一个渲染器来渲染场景。我们可以使用 WebGLRenderer 类来创建渲染器。

4. 将摄像机和渲染器添加到场景中

接下来,我们需要将摄像机和渲染器添加到场景中。我们可以使用 scene.add() 方法来将摄像机和渲染器添加到场景中。

5. 循环渲染场景

最后,我们需要循环渲染场景。我们可以使用 requestAnimationFrame() 方法来循环渲染场景。

实际应用案例

多视图显示在 3D 建模、游戏开发、虚拟现实等领域都有广泛的应用。

  • 3D 建模: 在 3D 建模软件中,多视图显示可以帮助设计师从多个角度观察模型,以便更好地进行编辑和设计。
  • 游戏开发: 在游戏开发中,多视图显示可以帮助游戏开发者从多个角度观察游戏场景,以便更好地设计游戏关卡和场景。
  • 虚拟现实: 在虚拟现实中,多视图显示可以帮助用户从多个角度观察虚拟世界,以便更好地进行交互和体验。

总结

本文介绍了 Three.js 中如何实现类似 3Dmax 的多视图显示。我们学习了正交投影和透视投影的区别,并提供了代码示例和实际应用案例,帮助您掌握多视图显示的技巧。本教程适合初学者和想要进一步了解 Three.js 的开发者。