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Three.js 入门教程第 37 课:WebGL 视图 - 探索 3D 模型的多视图显示
前端
2023-12-28 01:21:29
多视图显示简介
在 3D 建模软件中,多视图显示是指能够从多个角度观察模型,以便更好地进行编辑和设计。Three.js 也提供了类似的功能,允许我们使用不同的摄像机和投影方式来创建多个视图,从而实现多视图显示。
正交投影和透视投影
在 Three.js 中,我们可以使用正交投影和透视投影两种投影方式来创建视图。
- 正交投影: 正交投影是一种平行投影方式,它将 3D 模型投影到一个平面上,无论模型的远近,其大小保持不变。正交投影常用于建筑设计、工程制图等领域。
- 透视投影: 透视投影是一种模拟人眼观看物体的投影方式,它会根据模型的远近来改变其大小,从而产生透视效果。透视投影常用于游戏、电影、动画等领域。
实现多视图显示
1. 创建多个摄像机
要实现多视图显示,首先需要创建多个摄像机。我们可以使用 PerspectiveCamera
或 OrthographicCamera
类来创建摄像机。
2. 设置摄像机的位置和角度
接下来,我们需要设置每个摄像机的位置和角度。对于透视投影摄像机,我们可以使用 position
和 lookAt
方法来设置摄像机的位置和观察方向。对于正交投影摄像机,我们可以使用 position
和 up
方法来设置摄像机的位置和朝向。
3. 创建渲染器
接下来,我们需要创建一个渲染器来渲染场景。我们可以使用 WebGLRenderer
类来创建渲染器。
4. 将摄像机和渲染器添加到场景中
接下来,我们需要将摄像机和渲染器添加到场景中。我们可以使用 scene.add()
方法来将摄像机和渲染器添加到场景中。
5. 循环渲染场景
最后,我们需要循环渲染场景。我们可以使用 requestAnimationFrame()
方法来循环渲染场景。
实际应用案例
多视图显示在 3D 建模、游戏开发、虚拟现实等领域都有广泛的应用。
- 3D 建模: 在 3D 建模软件中,多视图显示可以帮助设计师从多个角度观察模型,以便更好地进行编辑和设计。
- 游戏开发: 在游戏开发中,多视图显示可以帮助游戏开发者从多个角度观察游戏场景,以便更好地设计游戏关卡和场景。
- 虚拟现实: 在虚拟现实中,多视图显示可以帮助用户从多个角度观察虚拟世界,以便更好地进行交互和体验。
总结
本文介绍了 Three.js 中如何实现类似 3Dmax 的多视图显示。我们学习了正交投影和透视投影的区别,并提供了代码示例和实际应用案例,帮助您掌握多视图显示的技巧。本教程适合初学者和想要进一步了解 Three.js 的开发者。