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中介者模式:解构“和事佬”角色,理清对象交互乱麻

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在熙熙攘攘的人际关系中,总有一些“和事佬”,他们穿梭于各方之间,倾听诉求,斡旋矛盾,化解冲突。在软件开发的世界里,也有这样一种模式,它扮演着类似的角色,这就是中介者模式(Mediator Pattern)。

中介者模式的核心思想是将原本直接交互的对象解耦,引入一个中介者对象来协调它们的通信。如此一来,对象之间的交互不再需要相互依赖,而是通过中介者进行,大大降低了系统的复杂性和耦合性。

中介者模式的优点显而易见:

  • 解耦对象: 中介者将对象之间的交互集中在自身,隔离了它们之间的依赖关系,提高了系统的灵活性。
  • 降低复杂度: 通过引入中介者,对象之间的交互变得更加清晰和集中,降低了系统的整体复杂度。
  • 增强可维护性: 当系统中需要修改对象之间的交互方式时,只需要修改中介者,而无需修改各个对象,提高了系统的可维护性。

中介者模式的典型应用场景包括:

  • 调停多个对象之间的通信,避免对象之间直接依赖。
  • 控制多个对象的访问权限,防止对象之间不必要的交互。
  • 协调多个对象的状态变更,确保它们之间保持一致性。

在实际开发中,中介者模式可以发挥巨大的作用。例如,在图形用户界面(GUI)中,可以采用中介者模式来协调按钮、文本框、菜单等控件之间的交互,简化了控件的开发和维护。

下面是一个中介者模式的简化示例,展示了如何解耦对象之间的交互:

class Mediator {
    private List<Colleague> colleagues = new ArrayList<>();

    public void register(Colleague colleague) {
        colleagues.add(colleague);
    }

    public void send(String message, Colleague sender) {
        for (Colleague colleague : colleagues) {
            if (colleague != sender) {
                colleague.receive(message);
            }
        }
    }
}

class Colleague {
    private Mediator mediator;

    public Colleague(Mediator mediator) {
        this.mediator = mediator;
        mediator.register(this);
    }

    public void send(String message) {
        mediator.send(message, this);
    }

    public void receive(String message) {
        // 处理消息
    }
}

在这个示例中,Mediator 类扮演了中介者的角色,而 Colleague 类扮演了各个对象的