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流畅绘制流程图正交连线——A* 寻路算法优化
前端
2023-12-26 22:00:22
前言
流程图是帮助我们清晰表达思路,分解任务的重要工具。清晰流畅的连线是流程图的灵魂,如何绘制出简洁美观的正交连线,让流程图更加赏心悦目,是值得我们深入探索的问题。
本文将基于 A* 寻路算法,构建一个巧妙的解决方案。我们将从地图构建开始,逐步优化拐点和区域,并判定边界条件,最终实现流程图的正交连线。
地图构建
第一步,我们需要构建一张地图,以记录流程图中的元素位置和连接关系。我们将使用一个二维数组来表示地图,其中每个元素代表一个格子,可以是空格子、流程图元素或障碍物。
import numpy as np
class Map:
def __init__(self, width, height):
self.map = np.zeros((width, height), dtype=int)
def set_obstacle(self, x, y):
self.map[x, y] = 1
def set_element(self, x, y):
self.map[x, y] = 2
def get_value(self, x, y):
return self.map[x, y]
拐点优化
绘制正交连线时,我们希望拐点数量尽可能少,以保持连线的简洁。为此,我们将使用启发式搜索算法 A* 来寻找最优路径。A* 算法是一种贪心算法,它在搜索过程中不断评估当前位置到目标位置的距离,选择最优路径前进。
import heapq
class AStar:
def __init__(self, map):
self.map = map
def search(self, start, goal):
# 初始化优先队列
queue = [(0, start)]
# 已访问节点集合
visited = set()
while queue:
# 获取当前最优节点
_, current = heapq.heappop(queue)
# 如果到达目标节点,则返回路径
if current == goal:
return self.reconstruct_path(current)
# 将当前节点标记为已访问
visited.add(current)
# 遍历当前节点的邻居节点
for neighbor in self.get_neighbors(current):
# 如果邻居节点未被访问过,则计算其启发值并加入队列
if neighbor not in visited:
heapq.heappush(queue, (self.heuristic(neighbor, goal), neighbor))
def reconstruct_path(self, current):
# 初始化路径列表
path = []
# 从目标节点开始,逐级回溯到起始节点
while current is not None:
path.append(current)
current = self.parent[current]
# 返回路径列表,顺序为从起始节点到目标节点
return path[::-1]
def heuristic(self, current, goal):
# 计算当前节点到目标节点的曼哈顿距离
return abs(current[0] - goal[0]) + abs(current[1] - goal[1])
def get_neighbors(self, current):
# 获取当前节点的邻居节点
neighbors = []
# 上、下、左、右四个方向
for dx, dy in [(1, 0), (-1, 0), (0, 1), (0, -1)]:
x, y = current[0] + dx, current[1] + dy
# 如果邻居节点在地图范围内且不是障碍物,则加入邻居列表
if 0 <= x < self.map.shape[0] and 0 <= y < self.map.shape[1] and self.map[x, y] != 1:
neighbors.append((x, y))
return neighbors
区域优化
在获得拐点路径后,我们需要进一步优化区域,以减少连线的交叉和重叠。我们将使用一种区域填充算法来实现这一目的。区域填充算法通过逐行扫描地图,将相邻的空格子填充为同一区域,并为每个区域分配一个唯一的ID。
def region_filling(map):
# 初始化区域ID
region_id = 0
# 逐行扫描地图
for i in range(map.shape[0]):
for j in range(map.shape[1]):
# 如果当前格子是空格子,则进行区域填充
if map[i, j] == 0:
region_id += 1
fill_region(map, i, j, region_id)
# 区域填充函数
def fill_region(map, i, j, region_id):
# 如果当前格子不在地图范围内或不是空格子,则返回
if i < 0 or i >= map.shape[0] or j < 0 or j >= map.shape[1] or map[i, j] != 0:
return
# 将当前格子标记为已填充
map[i, j] = region_id
# 递归填充相邻的空格子
fill_region(map, i+1, j, region_id)
fill_region(map, i-1, j, region_id)
fill_region(map, i, j+1, region_id)
fill_region(map, i, j-1, region_id)
边界条件判定
最后,我们需要判定边界条件,以确保连线不会超出地图范围或与其他元素相交。我们将使用一种边界检测算法来实现这一目的。边界检测算法通过检查当前格子的周围八个格子,判断当前格子是否位于地图边界或与其他元素相邻。
def boundary_checking(map, x, y):
# 检查当前格子周围八个格子
for dx, dy in [(1, 0), (-1, 0), (0, 1), (0, -1), (1, 1), (-1, 1), (1, -1), (-1, -1)]:
x_neighbor, y_neighbor = x + dx, y + dy
# 如果邻居格子不在地图范围内或不是空格子,则返回 True,表示当前格子位于边界或与其他元素相邻
if x_neighbor < 0 or x_neighbor >= map.shape[0] or y_neighbor < 0 or y_neighbor >= map.shape[1] or map[x_neighbor, y_neighbor] != 0:
return True
# 如果所有邻居格子都是空格子,则返回 False,表示当前格子不位于边界或与其他元素相邻
return False
绘制正交连线
现在,我们已经完成地图构建、拐点优化、区域优化和边界条件判定,可以开始绘制正交连线了。我们将使用 Bresenham 算法来绘制直线,该算法可以高效地计算出两点之间的所有整数坐标。
def draw_line(map, x0, y0, x1, y1):
# 使用 Bresenham 算法计算两点之间的所有整数坐标
points = bresenham_line(x0, y0, x1, y1)
# 将这些整数坐标标记为已填充
for point in points:
map[point[0], point[1]] = 3
# Bresenham 算法,计算两点之间的所有整数坐标
def bresenham_line(x0, y0, x1, y1):
# 初始化变量
dx = abs(x1 - x0)
dy = abs(y1 - y0)
sx = 1 if x0 < x1 else -1
sy = 1 if y0 < y1 else -1
err = dx - dy
# 初始化像素列表
points = []
# 主循环
while True:
# 将当前像素添加到像素列表
points.append((x0, y0))
# 退出循环条件
if x0 == x1 and y0 == y1:
break
# 更新误差项
e2 = 2 * err
if e2 > -dy:
err -= dy
x0 += sx
if e2 < dx:
err += dx
y0 += sy
# 返回像素列表
return points
结语
通过以上步骤,我们已经实现了一个流程图正交