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优化开发流程:UnityAssetCleaner 助力无用资源清理

前端

Unity 的开发过程中难免会产生各种各样的无用资源,比如空目录、多余的场景、材质、贴图等。这些无用资源不仅会占用存储空间,还会影响项目的编译速度。因此,需要定期清理这些无用资源,以保持项目开发环境的整洁和高效。

目前在 Unity Asset Store 中有一些非常不错的清理无用资源的插件,本文将分享作者平时开发过程中使用过的感觉比较好的一款插件:UnityAssetCleaner。

UnityAssetCleaner 是一款非常好用的无用资源清理插件。插件提供了丰富的功能,包括:

  • 清理空目录
  • 清理多余的场景
  • 清理无用材质
  • 清理无用贴图
  • 清理无用的脚本
  • 清理无用音频
  • 清理无用动画
  • 清理无用预制件

UnityAssetCleaner 的使用非常简单,只需要在 Unity 编辑器的菜单栏中找到「Tools」>「AssetCleaner」>「Cleanup Project」即可。

UnityAssetCleaner 可以帮助用户快速清理项目中的无用资源,让项目的开发环境更加整洁和高效。

为了让大家更好地理解 UnityAssetCleaner 的使用,作者准备了一个简单的示例项目,并通过这个示例项目演示了如何使用 UnityAssetCleaner 清理项目中的无用资源。

示例项目

Assets
├── Scenes
│   ├── GameScene.unity
│   └── MenuScene.unity
├── Materials
│   ├── Default-Material.mat
│   ├── Red-Material.mat
│   └── Green-Material.mat
├── Textures
│   ├── Default-Texture.png
│   ├── Red-Texture.png
│   └── Green-Texture.png
├── Scripts
│   ├── PlayerController.cs
│   ├── EnemyController.cs
│   └── WeaponController.cs
├── Audio
│   ├── BackgroundMusic.wav
│   ├── SoundEffect1.wav
│   └── SoundEffect2.wav
├── Animations
│   ├── Idle.anim
│   ├── Run.anim
│   └── Attack.anim
├── Prefabs
│   ├── Player.prefab
│   ├── Enemy.prefab
│   └── Weapon.prefab

清理步骤

  1. 首先,需要在 Unity 编辑器的菜单栏中找到「Tools」>「AssetCleaner」>「Cleanup Project」打开 UnityAssetCleaner。

  2. 然后,在 UnityAssetCleaner 的窗口中,可以选择要清理的无用资源类型。

  3. 接着,点击「Cleanup」按钮开始清理无用资源。

  4. 清理完成后,UnityAssetCleaner 会在控制台中输出清理结果。

清理结果

Cleaning empty folders...
Removed 1 empty folder.
Cleaning unused scenes...
Removed 1 unused scene.
Cleaning unused materials...
Removed 1 unused material.
Cleaning unused textures...
Removed 1 unused texture.
Cleaning unused scripts...
Removed 1 unused script.
Cleaning unused audio...
Removed 1 unused audio clip.
Cleaning unused animations...
Removed 1 unused animation.
Cleaning unused prefabs...
Removed 1 unused prefab.

通过 UnityAssetCleaner,可以快速清理项目中的无用资源,让项目的开发环境更加整洁和高效。