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pygame游戏开发框架(8):游戏逻辑
前端
2024-02-04 03:46:27
1. 敌机类
敌机类用于定义敌机的属性和方法,包括敌机的坐标、速度、血量等属性,以及移动、射击等方法。
class Enemy:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.speed = 1
self.health = 100
def move(self):
self.y += self.speed
def shoot(self):
bullet = Bullet(self.x, self.y)
bullets.add(bullet)
2. 添加敌机
在游戏中,需要不断添加敌机以保持游戏难度和趣味性。可以设置一个定时器,每隔一段时间添加一个敌机。
def add_enemy():
enemy = Enemy(random.randint(0, SCREEN_WIDTH), 0)
enemies.add(enemy)
# 设置定时器,每隔1000毫秒添加一个敌机
timer = pygame.time.Clock()
timer.tick(1000)
3. 绘制敌机
在每一帧中,需要将敌机绘制到屏幕上。
def draw_enemies():
for enemy in enemies:
screen.blit(enemy.image, (enemy.x, enemy.y))
4. 子弹类
子弹类用于定义子弹的属性和方法,包括子弹的坐标、速度、伤害等属性,以及移动等方法。
class Bullet:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.speed = 5
def move(self):
self.y -= self.speed
5. 射击
当玩家按下射击键时,需要从玩家飞机发射子弹。
def shoot():
bullet = Bullet(player.x, player.y)
bullets.add(bullet)
6. 敌机爆炸
当敌机被击中时,需要播放敌机爆炸的动画并增加玩家的分数。
def enemy_explosion(enemy):
# 播放敌机爆炸的动画
explosion = pygame.image.load('explosion.png')
screen.blit(explosion, (enemy.x, enemy.y))
# 增加玩家的分数
score += 100
7. 游戏记分
在游戏中,需要显示玩家的分数。
def draw_score():
score_text = 'Score: ' + str(score)
score_font = pygame.font.SysFont('Arial', 30)
score_surface = score_font.render(score_text, True, (255, 255, 255))
screen.blit(score_surface, (10, 10))
8. 游戏逻辑
游戏逻辑包括敌机的移动、射击、爆炸、玩家的分数等内容。
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 玩家射击
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
shoot()
# 更新游戏状态
add_enemy()
enemies.update()
bullets.update()
# 检测敌机与子弹的碰撞
for bullet in bullets:
for enemy in enemies:
if bullet.colliderect(enemy):
enemy_explosion(enemy)
bullets.remove(bullet)
# 检测敌机与玩家飞机的碰撞
for enemy in enemies:
if enemy.colliderect(player):
# 玩家死亡
game_over()
# 绘制游戏画面
screen.fill((0, 0, 0))
draw_background()
draw_player()
draw_enemies()
draw_bullets()
draw_score()
# 更新屏幕
pygame.display.update()