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Metal 入门教程:开启绚丽的图形世界

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Metal 入门:点亮您的屏幕

Metal 是苹果公司推出的一款图形渲染框架,专为 iOS 和 macOS 平台而设计。它是一款高效、强大的工具,能够帮助您创建令人惊叹的图形效果。

第一步:创建 Metal 项目

  1. 打开 Xcode,创建一个新的项目。
  2. 选择“命令行工具”模板。
  3. 在“项目名称”字段中输入您的项目名称。
  4. 在“组织名称”字段中输入您的组织名称。
  5. 选择“Swift”作为编程语言。
  6. 单击“创建”按钮。

第二步:导入 Metal 库

  1. 在 Xcode 项目导航器中,选择您的项目文件。
  2. 单击“构建设置”选项卡。
  3. 在“链接器标志”字段中,添加以下标志:
-framework Metal
  1. 单击“应用”按钮。

第三步:创建 Metal 视图

  1. 在您的项目中创建一个新的 Swift 文件。
  2. 将以下代码添加到您的文件中:
import MetalKit

class MetalView: MTKView {

    var renderer: MetalRenderer!

    override func awakeFromNib() {
        super.awakeFromNib()

        // 创建 Metal 设备
        let device = MTLCreateSystemDefaultDevice()!

        // 创建 Metal 渲染器
        renderer = MetalRenderer(device: device)

        // 设置 Metal 渲染视图的代理
        delegate = renderer
    }
}

第四步:创建 Metal 渲染器

  1. 在您的项目中创建一个新的 Swift 文件。
  2. 将以下代码添加到您的文件中:
import MetalKit

class MetalRenderer: NSObject, MTKViewDelegate {

    var device: MTLDevice!
    var commandQueue: MTLCommandQueue!
    var pipelineState: MTLRenderPipelineState!
    var vertexBuffer: MTLBuffer!
    var indexBuffer: MTLBuffer!

    init(device: MTLDevice) {
        super.init()

        self.device = device

        // 创建 Metal 命令队列
        commandQueue = device.makeCommandQueue()

        // 加载顶点着色器和片段着色器
        let vertexShader = device.makeShader(name: "VertexShader")!
        let fragmentShader = device.makeShader(name: "FragmentShader")!

        // 创建 Metal 渲染管道状态
        let pipelineStateDescriptor = MTLRenderPipelineDescriptor()
        pipelineStateDescriptor.vertexShader = vertexShader
        pipelineStateDescriptor.fragmentShader = fragmentShader
        pipelineStateDescriptor.colorAttachments[0].pixelFormat = .bgra8Unorm
        pipelineState = device.makeRenderPipelineState(descriptor: pipelineStateDescriptor)

        // 创建 Metal 顶点缓冲区
        let vertices: [Float] = [
            0.0, 1.0, 0.0,
            -1.0, -1.0, 0.0,
            1.0, -1.0, 0.0
        ]
        vertexBuffer = device.makeBuffer(bytes: vertices, length: vertices.count * MemoryLayout<Float>.size, options: [])

        // 创建 Metal 索引缓冲区
        let indices: [UInt16] = [
            0, 1, 2
        ]
        indexBuffer = device.makeBuffer(bytes: indices, length: indices.count * MemoryLayout<UInt16>.size, options: [])
    }

    func draw(in view: MTKView) {
        // 创建 Metal 命令缓冲区
        let commandBuffer = commandQueue.makeCommandBuffer()!

        // 创建 Metal 渲染命令编码器
        let renderCommandEncoder = commandBuffer.makeRenderCommandEncoder(descriptor: view.currentRenderPassDescriptor!)!

        // 设置 Metal 渲染管道状态
        renderCommandEncoder.setRenderPipelineState(pipelineState)

        // 设置 Metal 顶点缓冲区
        renderCommandEncoder.setVertexBuffer(vertexBuffer, offset: 0, index: 0)

        // 设置 Metal 索引缓冲区
        renderCommandEncoder.setIndexBuffer(indexBuffer, offset: 0, indexType: .uint16)

        // 提交 Metal 渲染命令
        renderCommandEncoder.drawIndexedPrimitives(type: .triangle, indexCount: indexBuffer.length / MemoryLayout<UInt16>.size, indexType: .uint16, indexBufferOffset: 0)

        // 结束 Metal 渲染命令编码器
        renderCommandEncoder.endEncoding()

        // 提交 Metal 命令缓冲区
        commandBuffer.commit()
    }
}

第五步:运行程序

  1. 在 Xcode 中,选择“运行”按钮。

您的应用程序现在应该会运行,并且您应该会看到一个带有彩色三角形的窗口。

Metal 入门:结束语

恭喜您已经完成了 Metal 入门教程!您现在已经学会了如何使用 Metal 创建一个简单的图形应用程序。

如果您想了解更多关于 Metal 的信息,请查看以下资源:

希望您能继续探索 Metal 的世界,并创造出更加令人惊叹的图形效果!