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Metal 入门教程:开启绚丽的图形世界
IOS
2023-10-28 08:13:19
Metal 入门:点亮您的屏幕
Metal 是苹果公司推出的一款图形渲染框架,专为 iOS 和 macOS 平台而设计。它是一款高效、强大的工具,能够帮助您创建令人惊叹的图形效果。
第一步:创建 Metal 项目
- 打开 Xcode,创建一个新的项目。
- 选择“命令行工具”模板。
- 在“项目名称”字段中输入您的项目名称。
- 在“组织名称”字段中输入您的组织名称。
- 选择“Swift”作为编程语言。
- 单击“创建”按钮。
第二步:导入 Metal 库
- 在 Xcode 项目导航器中,选择您的项目文件。
- 单击“构建设置”选项卡。
- 在“链接器标志”字段中,添加以下标志:
-framework Metal
- 单击“应用”按钮。
第三步:创建 Metal 视图
- 在您的项目中创建一个新的 Swift 文件。
- 将以下代码添加到您的文件中:
import MetalKit
class MetalView: MTKView {
var renderer: MetalRenderer!
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
// 创建 Metal 设备
let device = MTLCreateSystemDefaultDevice()!
// 创建 Metal 渲染器
renderer = MetalRenderer(device: device)
// 设置 Metal 渲染视图的代理
delegate = renderer
}
}
第四步:创建 Metal 渲染器
- 在您的项目中创建一个新的 Swift 文件。
- 将以下代码添加到您的文件中:
import MetalKit
class MetalRenderer: NSObject, MTKViewDelegate {
var device: MTLDevice!
var commandQueue: MTLCommandQueue!
var pipelineState: MTLRenderPipelineState!
var vertexBuffer: MTLBuffer!
var indexBuffer: MTLBuffer!
init(device: MTLDevice) {
super.init()
self.device = device
// 创建 Metal 命令队列
commandQueue = device.makeCommandQueue()
// 加载顶点着色器和片段着色器
let vertexShader = device.makeShader(name: "VertexShader")!
let fragmentShader = device.makeShader(name: "FragmentShader")!
// 创建 Metal 渲染管道状态
let pipelineStateDescriptor = MTLRenderPipelineDescriptor()
pipelineStateDescriptor.vertexShader = vertexShader
pipelineStateDescriptor.fragmentShader = fragmentShader
pipelineStateDescriptor.colorAttachments[0].pixelFormat = .bgra8Unorm
pipelineState = device.makeRenderPipelineState(descriptor: pipelineStateDescriptor)
// 创建 Metal 顶点缓冲区
let vertices: [Float] = [
0.0, 1.0, 0.0,
-1.0, -1.0, 0.0,
1.0, -1.0, 0.0
]
vertexBuffer = device.makeBuffer(bytes: vertices, length: vertices.count * MemoryLayout<Float>.size, options: [])
// 创建 Metal 索引缓冲区
let indices: [UInt16] = [
0, 1, 2
]
indexBuffer = device.makeBuffer(bytes: indices, length: indices.count * MemoryLayout<UInt16>.size, options: [])
}
func draw(in view: MTKView) {
// 创建 Metal 命令缓冲区
let commandBuffer = commandQueue.makeCommandBuffer()!
// 创建 Metal 渲染命令编码器
let renderCommandEncoder = commandBuffer.makeRenderCommandEncoder(descriptor: view.currentRenderPassDescriptor!)!
// 设置 Metal 渲染管道状态
renderCommandEncoder.setRenderPipelineState(pipelineState)
// 设置 Metal 顶点缓冲区
renderCommandEncoder.setVertexBuffer(vertexBuffer, offset: 0, index: 0)
// 设置 Metal 索引缓冲区
renderCommandEncoder.setIndexBuffer(indexBuffer, offset: 0, indexType: .uint16)
// 提交 Metal 渲染命令
renderCommandEncoder.drawIndexedPrimitives(type: .triangle, indexCount: indexBuffer.length / MemoryLayout<UInt16>.size, indexType: .uint16, indexBufferOffset: 0)
// 结束 Metal 渲染命令编码器
renderCommandEncoder.endEncoding()
// 提交 Metal 命令缓冲区
commandBuffer.commit()
}
}
第五步:运行程序
- 在 Xcode 中,选择“运行”按钮。
您的应用程序现在应该会运行,并且您应该会看到一个带有彩色三角形的窗口。
Metal 入门:结束语
恭喜您已经完成了 Metal 入门教程!您现在已经学会了如何使用 Metal 创建一个简单的图形应用程序。
如果您想了解更多关于 Metal 的信息,请查看以下资源:
希望您能继续探索 Metal 的世界,并创造出更加令人惊叹的图形效果!