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HTML5游戏开发(五):给每一个元素赋予生命
前端
2024-01-03 18:02:58
在HTML5游戏开发系列文章中,我们的目标有四个:一、以最小的成本入门egret小项目开发,官方的教程一直都是面向中重型;二、egret可以非常轻量;三、egret相比PIXI.js和spritejs文档更成熟、友好;四、学习从0打造高效的开发工作流。
在本文中,我们将继续egret游戏开发之旅,让游戏的所有元素动起来。我们先看看游戏的需求,在开发飞机大战游戏时,需要使飞机、敌机和子弹等元素动起来。我们需要让飞机在屏幕上上下左右移动,敌机从屏幕外飞入飞出,子弹从飞机中射出并飞向敌机。
现在,我们将探讨如何让这些元素动起来:
- 飞机移动: 飞机的移动可以使用键盘事件来控制,当用户按下键盘上的方向键时,飞机会相应地移动。
- 敌机飞入飞出: 敌机可以从屏幕外飞入,然后向屏幕下方移动,到达屏幕底部后,消失在屏幕外。我们可以使用egret的Tween类来控制敌机的移动。
- 子弹射出: 当玩家按下空格键时,子弹从飞机中射出。我们可以使用egret的Bitmap类来创建子弹,然后使用egret的Tween类来控制子弹的移动。
以下是详细的步骤和示例代码:
1. 飞机移动:
// 监听键盘事件
document.addEventListener("keydown", function(event) {
// 获取飞机对象
var plane = document.getElementById("plane");
// 根据按下的键盘键,移动飞机
if (event.keyCode == 37) {
// 左移
plane.style.left = parseInt(plane.style.left) - 10 + "px";
} else if (event.keyCode == 38) {
// 上移
plane.style.top = parseInt(plane.style.top) - 10 + "px";
} else if (event.keyCode == 39) {
// 右移
plane.style.left = parseInt(plane.style.left) + 10 + "px";
} else if (event.keyCode == 40) {
// 下移
plane.style.top = parseInt(plane.style.top) + 10 + "px";
}
});
2. 敌机飞入飞出:
// 创建一个敌机对象
var enemyPlane = new egret.Bitmap();
enemyPlane.texture = RES.getRes("enemyPlane_png");
// 设置敌机的位置和速度
enemyPlane.x = Math.random() * 400;
enemyPlane.y = -100;
enemyPlane.speedY = 10;
// 添加敌机到舞台
stage.addChild(enemyPlane);
// 使用Tween类控制敌机的移动
egret.Tween.get(enemyPlane).to({y: 600}, 1000).call(function() {
// 敌机到达屏幕底部后,从舞台中移除
stage.removeChild(enemyPlane);
});
3. 子弹射出:
// 创建一个子弹对象
var bullet = new egret.Bitmap();
bullet.texture = RES.getRes("bullet_png");
// 设置子弹的位置和速度
bullet.x = plane.x + plane.width / 2;
bullet.y = plane.y;
bullet.speedY = -10;
// 添加子弹到舞台
stage.addChild(bullet);
// 使用Tween类控制子弹的移动
egret.Tween.get(bullet).to({y: -100}, 500).call(function() {
// 子弹飞出屏幕后,从舞台中移除
stage.removeChild(bullet);
});
我希望这篇文章对你有帮助。如果你有任何问题或建议,请随时与我联系。