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如何在 LibGDX 游戏中切换场景时保留分数?

java

游戏场景和暂停场景切换时保留分数

问题:

对于受到 Space Invaders 游戏启发的 LibGDX Java 游戏项目,我们需要在两个场景类(LevelScenePauseScene)之间切换时保留分数。例如,当玩家击中敌人时,玩家的分数应该增加,并在前往暂停场景之前保留最新的分数。从暂停场景过渡到游戏场景时,分数应为最新分数,而不是 0。

解决方案:

步骤 1:在 LevelScene 中保存分数

  • LevelScene 类中,创建以下代码段:
private int savedScore; // Variable to store the score before transitioning to PauseScene
private Preferences preferences;
  • 初始化偏好设置:
preferences = Gdx.app.getPreferences("GamePreferences");

步骤 2:在 LevelScene 中保存分数

  • hide() 方法中,保存分数:
@Override
public void hide() {
    super.hide();
    playingSong.stop();
    // Save the score before transitioning to another scene
    savedScore = currentScore;
    saveScore(savedScore);
}

步骤 3:在 PauseScene 构造函数中加载分数

  • PauseScene 构造函数中,加载分数:
public PauseScene(Game game, int currentScore) {
    // TODO Auto-generated constructor stub
    super(game);
    this.currentScore = currentScore;
}

步骤 4:在 LevelScene 构造函数中使用分数

  • LevelScene 构造函数中,使用分数:
public LevelScene(Game game, int currentScore) {
    // TODO Auto-generated constructor stub
    super(game);
    this.currentScore = currentScore; // Assign passed score to currentScore
}

结论

通过遵循这些步骤,我们能够在 LevelScenePauseScene 之间切换时保留分数。这样做确保了玩家在暂停游戏后恢复游戏时分数不会重置为 0。

常见问题解答

1. 为什么需要在 LevelScene 中保存分数?

  • 为了在切换到 PauseScene 之前保留当前分数。

2. 什么是 Preferences 类?

  • Preferences 类允许我们存储和检索首选项和配置。

3. hide() 方法的作用是什么?

  • 当场景不再可见时,hide() 方法会被调用。

4. 如何在 PauseScene 中使用分数?

  • 可以在 PauseScene 中通过构造函数传递分数。

5. 如何在 LevelScene 中使用分数?

  • 可以在 LevelScene 的构造函数中使用传递的分数。