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如何在 LibGDX 游戏中切换场景时保留分数?
java
2024-03-09 13:36:40
游戏场景和暂停场景切换时保留分数
问题:
对于受到 Space Invaders 游戏启发的 LibGDX Java 游戏项目,我们需要在两个场景类(LevelScene
和 PauseScene
)之间切换时保留分数。例如,当玩家击中敌人时,玩家的分数应该增加,并在前往暂停场景之前保留最新的分数。从暂停场景过渡到游戏场景时,分数应为最新分数,而不是 0。
解决方案:
步骤 1:在 LevelScene
中保存分数
- 在
LevelScene
类中,创建以下代码段:
private int savedScore; // Variable to store the score before transitioning to PauseScene
private Preferences preferences;
- 初始化偏好设置:
preferences = Gdx.app.getPreferences("GamePreferences");
步骤 2:在 LevelScene
中保存分数
- 在
hide()
方法中,保存分数:
@Override
public void hide() {
super.hide();
playingSong.stop();
// Save the score before transitioning to another scene
savedScore = currentScore;
saveScore(savedScore);
}
步骤 3:在 PauseScene
构造函数中加载分数
- 在
PauseScene
构造函数中,加载分数:
public PauseScene(Game game, int currentScore) {
// TODO Auto-generated constructor stub
super(game);
this.currentScore = currentScore;
}
步骤 4:在 LevelScene
构造函数中使用分数
- 在
LevelScene
构造函数中,使用分数:
public LevelScene(Game game, int currentScore) {
// TODO Auto-generated constructor stub
super(game);
this.currentScore = currentScore; // Assign passed score to currentScore
}
结论
通过遵循这些步骤,我们能够在 LevelScene
和 PauseScene
之间切换时保留分数。这样做确保了玩家在暂停游戏后恢复游戏时分数不会重置为 0。
常见问题解答
1. 为什么需要在 LevelScene
中保存分数?
- 为了在切换到
PauseScene
之前保留当前分数。
2. 什么是 Preferences
类?
Preferences
类允许我们存储和检索首选项和配置。
3. hide()
方法的作用是什么?
- 当场景不再可见时,
hide()
方法会被调用。
4. 如何在 PauseScene
中使用分数?
- 可以在
PauseScene
中通过构造函数传递分数。
5. 如何在 LevelScene
中使用分数?
- 可以在
LevelScene
的构造函数中使用传递的分数。