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Unreal Engine 4 RPG 系列教程(十一):Enemy AI

前端

构建互动性和令人着迷的 RPG 游戏:深入了解敌人 AI

敌人 AI 的重要性

在角色扮演游戏中,敌人 AI 是一个至关重要的因素,因为它影响着玩家的整体体验。一个设计精良的敌人 AI 可以提升游戏的吸引力和挑战性,而一个设计不佳的 AI 则会让游戏变得无聊和令人沮丧。

敌人 AI 的核心组成部分

敌人 AI 的核心要素涉及以下几个阶段:

  • 感知玩家: 敌人必须能够检测到玩家的存在,无论是在视野范围内还是通过声音或气味线索。
  • 决策: 一旦感知到玩家,敌人需要根据各种因素做出明智的决策,例如玩家与敌人的距离、敌人的健康值和玩家的健康值。
  • 执行攻击: 基于做出的决策,敌人需要执行攻击,例如近战攻击、远程攻击或法术攻击。

感知玩家:射线检测

一种有效感知玩家的方法是使用射线检测。通过从敌人向玩家发射一条射线,如果射线击中了玩家,敌人将知道玩家的存在。

决策:简单的决策树

一个简单的决策树可以根据以下因素帮助敌人做出决策:

  • 玩家与敌人的距离:如果玩家离得太近,敌人可能会攻击或逃离;如果玩家离得太远,敌人可能会召唤增援。
  • 敌人的健康值:如果敌人健康值低,它可能会逃离或召唤增援;如果敌人健康值高,它可能会攻击。
  • 玩家的健康值:如果玩家健康值高,敌人可能不会攻击;如果玩家健康值低,敌人可能会攻击。

执行攻击:近战攻击

近战攻击是一个简单的攻击方式,涉及敌人直接攻击玩家并造成伤害。敌人还可以在攻击后进入攻击状态。

代码示例:Enemy AI 系统

以下代码展示了一个完整的 Enemy AI 系统,涵盖了感知玩家、做出决策和执行攻击的各个方面:

#include "EnemyAI.h"

// ...

void AEnemyAI::Tick(float DeltaTime)
{
    Super::Tick(DeltaTime);

    // 射线检测
    FVector Start = GetActorLocation();
    FVector End = GetActorLocation() + FVector(0.0f, 0.0f, 1000.0f);
    FHitResult HitResult;
    GetWorld()->LineTraceSingleByChannel(HitResult, Start, End, ECC_WorldDynamic);

    // 如果射线击中了玩家
    if (HitResult.GetActor() == Player)
    {
        // 做出决策
        if (DistanceToPlayer < 100.0f)
        {
            if (Health < 50.0f)
            {
                // 逃离玩家
            }
            else
            {
                // 攻击玩家
            }
        }
        else
        {
            // 召唤增援
        }
    }

    // 执行攻击
    if (AttackState == EAttackState::Attacking)
    {
        Player->TakeDamage(10.0f);
    }
}

常见问题解答

  1. 如何确保敌人 AI 的公平性?

    • 确保敌人的感知范围和攻击力符合玩家的水平和游戏难度。
  2. 如何让敌人 AI 具有变化性和挑战性?

    • 添加随机因素,例如敌人行动的随机延迟或攻击模式的变化。
  3. 如何优化敌人 AI 以提高性能?

    • 使用对象池来管理敌人,并优化射线检测以减少性能开销。
  4. 如何处理玩家的隐身或其他欺骗行为?

    • 添加额外的检测方法,例如声音或气味检测,以防止玩家利用隐身机制。
  5. 如何对敌人 AI 进行故障排除?

    • 使用调试工具检查射线检测的准确性,并验证决策树的逻辑。