返回

透过then/promise的4.0.0版本,解析Promise的静态方法

前端

Promise,作为 ES6 标准的新内容之一,为异步编程提供了新的可能性。它允许我们以更简洁、更具可读性的方式来编写异步代码。在本文中,我们将以 then/promise 的 4.0.0 版本为例,来解析 Promise 的静态方法,帮助开发者理解和运用 Promise。

Promise.resolve()

Promise.resolve() 方法用于创建一个已完成的 Promise 对象。它接受一个值作为参数,并立即用该值解析该 Promise 对象。例如:

const promise = Promise.resolve(42);

promise.then(function(value) {
  console.log(value); // 输出:42
});

Promise.reject()

Promise.reject() 方法用于创建一个已拒绝的 Promise 对象。它接受一个值作为参数,并立即用该值拒绝该 Promise 对象。例如:

const promise = Promise.reject(new Error('出错了!'));

promise.catch(function(error) {
  console.log(error); // 输出:Error: 出错了!
});

Promise.all()

Promise.all() 方法用于创建一个新的 Promise 对象,该对象表示所有给定的 Promise 对象都已完成。如果所有给定的 Promise 对象都已完成,则新创建的 Promise 对象将以这些 Promise 对象的值作为参数解析。如果其中任何一个给定的 Promise 对象被拒绝,则新创建的 Promise 对象将立即被拒绝,并以该 Promise 对象的拒绝原因作为参数。例如:

const promise1 = Promise.resolve(42);
const promise2 = Promise.resolve(100);

Promise.all([promise1, promise2]).then(function(values) {
  console.log(values); // 输出:[42, 100]
});

Promise.race()

Promise.race() 方法用于创建一个新的 Promise 对象,该对象表示第一个给定的 Promise 对象完成或被拒绝。如果第一个给定的 Promise 对象完成,则新创建的 Promise 对象将以该 Promise 对象的值作为参数解析。如果第一个给定的 Promise 对象被拒绝,则新创建的 Promise 对象将立即被拒绝,并以该 Promise 对象的拒绝原因作为参数。例如:

const promise1 = Promise.resolve(42);
const promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
  setTimeout(() => {
    resolve(100);
  }, 1000);
});

Promise.race([promise1, promise2]).then(function(value) {
  console.log(value); // 输出:42
});

总结

Promise 的静态方法为我们提供了更灵活的方式来创建和使用 Promise 对象。它们可以帮助我们轻松地处理各种异步操作,并编写出更简洁、更具可读性的异步代码。