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长按按钮实现全攻略:深入解析和代码详解

IOS

前言

长按手势在移动应用中广泛应用,为用户提供了交互性和便捷性。本篇文章将深入探讨仿KEEP长按按钮的实现,带你了解需求分析、实现思路和代码实现的方方面面。

需求分析

仿KEEP长按按钮需求如下:

  • 创建一个按钮,并添加长按手势
  • 在长按开始时,将按钮大小变为之前的1.2倍
  • 长按结束时,恢复按钮大小
  • 长按过程中,绘制一个圆形进度条,进度条随时间增长

实现思路

实现上述需求需要以下步骤:

  1. 创建一个按钮并添加长按手势监听器
  2. 在长按开始时,修改按钮大小并开始一个定时器
  3. 定时器每隔一段时间更新进度条进度
  4. 在长按结束时,停止定时器并恢复按钮大小

代码实现

Android

public class KeepButton extends Button {

    private float defaultSize;
    private Timer timer;
    private ProgressBar progressBar;

    public KeepButton(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    private void init() {
        defaultSize = getSize();
        setOnLongClickListener(new OnLongClickListener() {
            @Override
            public boolean onLongClick(View v) {
                setSize(defaultSize * 1.2f);
                startTimer();
                return true;
            }
        });
    }

    private void startTimer() {
        timer = new Timer();
        timer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                if (getProgress() < 100) {
                    setProgress(getProgress() + 1);
                }
            }
        }, 0, 100);
    }

    private void stopTimer() {
        if (timer != null) {
            timer.cancel();
            timer = null;
        }
    }

    @Override
    protected void onDetachedFromWindow() {
        super.onDetachedFromWindow();
        stopTimer();
    }
}

iOS

import UIKit

class KeepButton: UIButton {

    private var defaultSize: CGSize
    private var timer: Timer?
    private var progressView: UIProgressView

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        initUI()
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        initUI()
    }

    private func initUI() {
        defaultSize = frame.size
        addLongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleLongPress))
    }

    @objc private func handleLongPress(gesture: UILongPressGestureRecognizer) {
        switch gesture.state {
        case .began:
            frame.size = CGSize(width: defaultSize.width * 1.2, height: defaultSize.height * 1.2)
            startTimer()
        case .ended, .cancelled:
            stopTimer()
            frame.size = defaultSize
        default:
            break
        }
    }

    private func startTimer() {
        timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(updateProgress), userInfo: nil, repeats: true)
    }

    private func stopTimer() {
        timer?.invalidate()
        timer = nil
    }

    @objc private func updateProgress() {
        progressView.progress += 0.01
        if progressView.progress >= 1 {
            stopTimer()
        }
    }
}

结语

通过对仿KEEP长按按钮实现的深入探索,我们掌握了需求分析、实现思路和代码实现的要点。在实际开发中,可以根据具体需求对代码进行调整和优化,以实现更加符合实际应用场景的功能。