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高效掌握游戏开发 利器egret 一步步教你从零入门

前端







**Egret游戏开发入门教程** 

Egret是一款功能强大、使用便捷的HTML5游戏开发工具,可以让开发者快速、轻松地创建跨平台的游戏。本教程将带你了解Egret的基本概念、开发环境、开发工具和开发流程,并通过一个简单的示例项目,让你快速入门Egret游戏开发。

**一、基本概念** 

1. **游戏引擎:** 游戏引擎是游戏开发的核心,负责游戏中的各种逻辑处理和图形渲染。Egret游戏引擎采用轻量级设计,体积小、性能高,非常适合移动端游戏开发。
2. **游戏框架:** 游戏框架是游戏开发的基础,提供了一系列常用的游戏开发功能,如精灵管理、碰撞检测、物理引擎等。Egret游戏框架采用模块化设计,开发者可以根据需要选择所需的功能模块。
3. **开发工具:** 开发工具是游戏开发者编写游戏代码、管理游戏资源和调试游戏的工具。Egret开发工具集成了代码编辑器、资源管理工具、调试器等功能,大大提高了游戏开发效率。

**二、开发环境** 

1. **操作系统:** Egret开发工具支持Windows、Mac OS X和Linux三大主流操作系统。
2. **开发工具:** Egret开发工具是一个跨平台的开发工具,可以在Windows、Mac OS X和Linux上运行。
3. **浏览器:** Egret游戏可以在现代浏览器上运行,如Chrome、Firefox、Safari、Edge等。

**三、开发流程** 

1. **新建项目:** 打开Egret开发工具,点击“新建项目”按钮,选择项目类型和项目位置,然后点击“确定”按钮即可创建一个新的项目。
2. **添加资源:** 在项目中,右键点击“资源管理器”面板,选择“添加资源”按钮,即可将图片、声音等资源添加到项目中。
3. **创建场景:** 在项目中,右键点击“场景管理器”面板,选择“新建场景”按钮,即可创建一个新的场景。
4. **添加精灵:** 在场景中,右键点击“精灵管理器”面板,选择“添加精灵”按钮,即可将精灵添加到场景中。
5. **编写代码:** 在项目中,双击“代码编辑器”面板中的脚本文件,即可打开脚本文件并编写代码。
6. **调试游戏:** 在项目中,点击“运行”按钮,即可运行游戏。在游戏中,可以使用键盘和鼠标来控制角色移动和攻击。

**四、示例项目** 

本教程将通过一个简单的示例项目,让你快速入门Egret游戏开发。该示例项目是一个简单的飞机大战游戏,玩家需要控制飞机躲避敌机的攻击,并击落敌机。

**1. 创建项目** 

首先,打开Egret开发工具,点击“新建项目”按钮,选择“空项目”项目类型,然后点击“确定”按钮即可创建一个新的项目。

**2. 添加资源** 

接下来,我们将一些资源添加到项目中。在项目中,右键点击“资源管理器”面板,选择“添加资源”按钮,然后选择要添加的资源文件,最后点击“打开”按钮即可将资源添加到项目中。

**3. 创建场景** 

在项目中,右键点击“场景管理器”面板,选择“新建场景”按钮,即可创建一个新的场景。

**4. 添加精灵** 

接下来,我们将一些精灵添加到场景中。在场景中,右键点击“精灵管理器”面板,选择“添加精灵”按钮,然后选择要添加的精灵文件,最后点击“打开”按钮即可将精灵添加到场景中。

**5. 编写代码** 

接下来,我们将编写一些代码来控制飞机的移动和攻击。在项目中,双击“代码编辑器”面板中的脚本文件,即可打开脚本文件并编写代码。

```javascript
//飞机类
class Plane extends egret.Sprite {
    constructor() {
        super();
        this.init();
    }

    //初始化飞机
    init() {
        //加载飞机资源
        this.texture = RES.getRes("plane");
        //设置飞机锚点
        this.anchorOffsetX = this.width / 2;
        this.anchorOffsetY = this.height / 2;
        //将飞机添加到舞台
        this.stage.addChild(this);
    }

    //飞机移动
    move(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    //飞机攻击
    attack() {
        //发射子弹
        let bullet = new Bullet();
        this.addChild(bullet);
        bullet.x = this.x;
        bullet.y = this.y;
        bullet.rotation = this.rotation;
        bullet.speed = 10;
    }
}

//子弹类
class Bullet extends egret.Sprite {
    constructor() {
        super();
        this.init();
    }

    //初始化子弹
    init() {
        //加载子弹资源
        this.texture = RES.getRes("bullet");
        //设置子弹锚点
        this.anchorOffsetX = this.width / 2;
        this.anchorOffsetY = this.height / 2;
    }

    //子弹移动
    move() {
        this.y -= this.speed;
        if (this.y < 0) {
            this.parent.removeChild(this);
        }
    }
}

6. 调试游戏

最后,我们来调试游戏。在项目中,点击“运行”按钮,即可运行游戏。在游戏中,可以使用键盘和鼠标来控制飞机移动和攻击。

至此,你已经完成了Egret游戏开发入门教程,你已经学会了如何使用Egret开发一款简单的游戏。