Svelte 5 $effect 依赖追踪揭秘:为何能深入函数?
2025-04-15 05:32:31
好的,这是你要的博客文章:
解密 Svelte 5 Runes: $effect 为何能‘看见’函数内部的依赖?
刚从 Svelte 4 切换到 Svelte 5 的 Runes 模式,或者正在学习 Runes 的朋友,可能会遇到一个关于 $effect
行为的疑惑。我们来看两个例子。
Svelte 4 的情况:
<script>
import { tick } from 'svelte'; // 假设我们需要tick
let x = 1;
let y = "还没到 10";
function checkX() {
console.log('Svelte 4: checkX 运行了');
if (x > 10) {
y = "超过 10 啦";
}
}
// 使用 $: 反应式声明
$: {
// 这里并没有直接用到 x
checkX();
console.log('Svelte 4: 反应式块执行');
}
async function incrementX() {
x += 1;
// 等待DOM更新(虽然这里非必须,但养成好习惯)
await tick();
console.log(`Svelte 4: x 现在是 ${x}, y 是 "${y}"`);
}
</script>
<div>
<h3>Svelte 4 (非 Runes)</h3>
<button on:click={incrementX}>增加 x ({x})</button>
<p>y 的值: {y}</p>
</div>
在这个 Svelte 4 的组件里,我们有一个变量 x
和一个变量 y
。还有一个函数 checkX
,它会根据 x
的值来更新 y
。关键在于 $: { checkX(); }
这个反应式声明。当你点击按钮增加 x
的值时,你会发现控制台输出了 x
的新值,但 y
的值并不会更新成 "超过 10 啦",而且 Svelte 4: 反应式块执行
和 Svelte 4: checkX 运行了
也不会在 x
变化后打印。为什么呢?因为 Svelte 4 的编译器在分析依赖时,主要看 $: {}
代码块里 直接 引用了哪些反应式变量。在这个例子里,$: {}
只调用了 checkX()
,并没有直接读取 x
,所以 Svelte 4 认为这个代码块不依赖于 x
的变化。
Svelte 5 Runes 模式的情况:
<script>
import { tick } from 'svelte'; // 假设需要 tick
let x = $state(1);
let y = $state("还没到 10");
function checkXRunes() {
console.log('Svelte 5 (Runes): checkXRunes 运行了');
// 读取了 $state 变量 x
if (x > 10) {
y = "超过 10 啦"; // 修改 $state 变量 y
}
}
// 使用 $effect
$effect(() => {
// effect 内部调用了 checkXRunes
checkXRunes();
console.log('Svelte 5 (Runes): $effect 运行了');
});
async function incrementXRunes() {
x += 1; // 修改 $state 变量 x
// Svelte 5 中 $state 的更新通常是即时的,
// 但如果依赖 DOM 更新,tick 仍然有用
await tick();
console.log(`Svelte 5 (Runes): x 现在是 ${x}, y 是 "${y}"`);
}
</script>
<div>
<h3>Svelte 5 (Runes)</h3>
<button on:click={incrementXRunes}>增加 x ({x})</button>
<p>y 的值: {y}</p>
</div>
现在切换到 Svelte 5 的 Runes 模式。代码结构类似,只是用了 $state
声明反应式变量,并且用 $effect
替代了 $: {}
。这次,当你点击按钮,x
的值增加,你会发现一旦 x
超过 10,y
的值 确实 会变成 "超过 10 啦"。并且,每次 x
变化时,控制台都会输出 Svelte 5 (Runes): $effect 运行了
和 Svelte 5 (Runes): checkXRunes 运行了
。
问题来了:$effect
的回调函数 () => { checkXRunes(); }
里也没有直接使用 x
啊,为什么它就能响应 x
的变化呢?难道 Svelte 5 会分析 checkXRunes
函数内部的代码吗?如果函数调用层级很深呢?
为什么行为不同了?核心在于运行时追踪
这确实是 Svelte 4 到 Svelte 5 Runes 的一个核心变化。
Svelte 4 的 $
:编译时分析的局限
就像前面提到的,Svelte 4 主要依赖 编译器 在构建时分析 $: {}
代码块。编译器会查看块内部的代码文本,找出直接引用的反应式变量(用 let
声明的顶层变量,或者 store)。如果找不到直接引用,它就认为这个块不依赖那个变量。
这种方法的好处是性能开销小,因为依赖关系在编译时就确定了。但缺点也很明显:
- 可能错过依赖 :就像我们的例子,依赖藏在函数调用里,编译器没那么“聪明”去深入追踪,导致该更新的时候没更新。
- 可能多余追踪 :在某些复杂场景下,编译器可能会过于保守,引入不必要的依赖,导致代码块在不该运行的时候也运行了(虽然不常见)。
Svelte 5 的 $effect
:运行时动态追踪
Svelte 5 Runes 彻底改变了游戏规则。它不再主要依赖编译时分析来确定 effect
的依赖,而是引入了 运行时追踪 。
过程大概是这样的:
- 首次运行与订阅 :当组件初始化时,
$effect
的回调函数会 立即执行一次 。在这次执行期间,Svelte 的运行时系统会“监视”所有被读取的$state
或$derived
信号(也就是那些用$state()
或$derived()
创建的反应式变量)。 - 建立依赖图 :每当
$effect
的回调函数在执行过程中 读取 了某个信号(比如x
),Svelte 就会记录下来:“哦,这个$effect
对信号x
感兴趣”。这样就建立了一个动态的依赖关系列表。 - 变更通知与重新运行 :之后,无论何时,只要任何一个被这个
$effect
依赖的信号(比如x
)发生了 变化(比如被赋予了新值),Svelte 的运行时系统就会通知所有订阅了该信号的effect
:“嘿,你关心的x
变了!”。收到通知后,对应的$effect
回调函数就会 重新执行 。 - 依赖更新 :每次
$effect
重新执行时,它的依赖关系可能会更新。比如,如果一个信号只在某个if
分支里被读取,那么只有当if
条件为真时,那个信号才会被添加到依赖列表里。
$effect 如何“看穿”函数调用?
现在回答关键问题:$effect
是如何知道 checkXRunes
函数内部读取了 x
的?
答案很简单:因为它真的在运行时执行了 checkXRunes
函数!
当 $effect(() => { checkXRunes(); })
首次运行时:
$effect
的回调函数被调用。- 回调函数内部调用了
checkXRunes()
。 - 程序流程进入
checkXRunes()
函数体。 - 执行到
if (x > 10)
这行时,为了判断条件,需要 读取$state
变量x
的当前值。 - 就在 读取
x
的那一刻,Svelte 的运行时系统捕捉到了这个操作,并记录下:“当前正在执行的这个$effect
依赖于x
”。
这个过程不关心 x
是在 $effect
回调函数体里直接读取,还是在它调用的函数里读取,甚至是在这个函数调用的更深层嵌套的函数里读取。只要在 $effect
的同步执行流程中,任何一个 $state
或 $derived
信号被读取了,它就会成为该 $effect
的依赖。
所以,即便是这样:
<script>
let deepVar = $state(0);
function funcC() {
console.log('funcC 读取 deepVar:', deepVar); // 读取发生在这里
}
function funcB() {
funcC();
}
function funcA() {
funcB();
}
$effect(() => {
console.log('$effect 开始运行');
funcA(); // 调用入口
console.log('$effect 结束运行');
});
function updateDeepVar() {
deepVar += 1;
console.log('deepVar 更新为:', deepVar);
}
</script>
<button on:click={updateDeepVar}>更新 Deep Var</button>
在这个例子里,$effect
调用 funcA
,funcA
调用 funcB
,funcB
调用 funcC
,最后在 funcC
里面读取了 deepVar
。没问题!只要你点击按钮更新 deepVar
,$effect
照样会重新运行,因为在它第一次(以及后续)的执行过程中,deepVar
被读取了,依赖关系就这样建立起来了。
这种运行时追踪机制更加精确和符合直觉。代码怎么跑,依赖就怎么算。
$effect 的使用技巧和注意点
既然理解了 $effect
的工作原理,这里补充一些使用技巧和需要留意的地方。
1. 控制 Effect 的运行 G时机:$effect.pre
默认的 $effect
会在 DOM 更新之后运行。这对于大多数副作用(比如数据获取)是合适的。但有时你需要在 DOM 更新之前做一些事情,比如读取 DOM 布局信息。这时可以用 $effect.pre
:
<script>
let divElement = $state(null);
let width = $state(0);
$effect.pre(() => {
if (divElement) {
// 在 DOM 更新前读取宽度
console.log('DOM 更新前运行 $effect.pre');
// 注意:这里只是示例,实际场景下可能需要更复杂的逻辑
// 读取某些需要在 paint 前获取的布局信息
}
});
$effect(() => {
if(divElement){
console.log('DOM 更新后运行 $effect');
// 更新宽度状态,这会触发下一次更新周期
width = divElement.offsetWidth;
console.log('获取到的宽度:', width);
}
// 清理函数(可选)
return () => {
console.log('$effect 清理');
};
});
</script>
<div bind:this={divElement} style="width: {Math.random() * 200 + 100}px; border: 1px solid red; margin-top: 10px;">
我是一个 div, 宽度: {width}px
</div>
<button onclick={() => divElement.style.width = `${Math.random() * 200 + 100}px`}>随机改变宽度</button>
在这个例子里 $effect.pre
可以用来在 Svelte 对 DOM 做改动前执行一些操作。 $effect
在 DOM 更新后运行, 在这里获取 DOM 的宽度。
2. 避免不必要的追踪:untrack
有时候,你希望在 $effect
内部读取一个信号,但 不希望 当这个信号变化时触发 $effect
重新运行。比如,你可能只是想在某个依赖变化时,顺便打印一下另一个信号的当前值。这时可以用 untrack
函数:
<script>
import { untrack } from 'svelte';
let count = $state(0);
let unrelated = $state('abc');
$effect(() => {
// 这个 effect 主要依赖 count
console.log(`Count 变化了: ${count}`);
// 我们想在这里读取 unrelated,但不想让 unrelated 的变化触发 effect
const currentUnrelated = untrack(() => unrelated);
console.log(`(不追踪) Unrelated 的当前值是: ${currentUnrelated}`);
// 如果直接读取 unrelated:
// console.log(`(追踪) Unrelated: ${unrelated}`);
// 那么 unrelated 变化时,effect 也会重跑
});
</script>
<button on:click={() => count++}>增加 Count ({count})</button>
<button on:click={() => unrelated = Math.random().toString(36).substring(7)}>改变 Unrelated ({unrelated})</button>
在这个例子里,点击“改变 Unrelated”按钮只会更新 unrelated
的值,不会触发 $effect
重新运行,因为它在 untrack
回调中被读取。只有点击“增加 Count”按钮时,$effect
才会执行。
3. 清理副作用
$effect
和 $effect.pre
的回调函数可以返回一个“清理函数”。这个清理函数会在下一次 effect
即将运行之前,或者在组件被销毁时执行。这对于清理那些需要手动管理的副作用非常重要,比如设置的定时器、添加的全局事件监听器、创建的 WebSocket 连接等。
<script>
let intervalId = null;
let seconds = $state(0);
$effect(() => {
console.log('$effect 开始运行,设置定时器');
intervalId = setInterval(() => {
// 这里不应该直接修改外部 $state 来触发effect重新执行,
// 除非这是你的明确意图。这里只做打印示例。
// 如果需要根据 interval 更新状态,考虑其他模式或 $effect.pre
console.log('定时器触发');
}, 1000);
// 返回清理函数
return () => {
console.log('$effect 清理:清除定时器', intervalId);
clearInterval(intervalId);
intervalId = null;
};
});
// 一个示例:用按钮控制 seconds,模拟 $effect 的依赖变化
// (尽管这个 $effect 本身不依赖 seconds)
// 如果 effect 依赖了 seconds,改变它会导致 effect 清理并重新运行
</script>
<p>只是为了有个东西能更新触发 effect (虽然本例 effect 不依赖它)</p>
<button on:click={() => seconds++}>增加 Seconds ({seconds})</button>
当组件挂载时,$effect
运行,定时器启动。如果 seconds
状态变化(或者任何这个 effect 实际 依赖的状态变化),在下一次 $effect
运行前,会先调用清理函数 clearInterval
,然后 $effect
再重新运行并设置新的定时器。当组件销毁时,清理函数也会被调用。
安全建议:避免无限循环
使用 $effect
时要特别小心一种情况:在 effect
内部读取了一个信号,然后又无条件地修改了同一个信号。这很容易造成无限循环,因为修改会触发 effect
重新运行,然后再次读取和修改,如此往复。
<script>
// !!! 危险:可能导致无限循环 !!!
let counter = $state(0);
// $effect(() => {
// console.log(`Counter: ${counter}`);
// // 读取 counter,然后无条件增加 counter
// counter = counter + 1; // 这一行会导致无限循环!
// });
</script>
<p>请取消上面 $effect 的注释来观察(或者不取消以保平安)</p>
如果确实需要在 effect
中修改其依赖的信号,必须确保有一个明确的退出条件或者修改逻辑不会总是触发自身。比如,仅在满足特定条件时才修改,或者使用 untrack
来读取旧值进行比较判断。
总结来说,Svelte 5 Runes 的 $effect
采用运行时追踪,能够精确捕捉到执行过程中对 $state
或 $derived
信号的读取,无论读取发生在哪个函数调用层级。这使得反应式系统的行为更加直观和强大,但也需要开发者理解其工作原理,特别是注意副作用的清理和避免无限循环。