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像个程序员那样看待OpenGL ES ——滤镜效果篇
IOS
2023-10-13 01:20:27
在上一篇文章中,我们讨论了分屏滤镜的基础知识。在本文中,我们将介绍OpenGL ES中的五种常见滤镜效果:缩放,出窍,抖动,闪白,毛刺滤镜。我们将介绍这些效果的原理,并提供实现它们的代码示例。
缩放滤镜
缩放滤镜通过修改顶点坐标和纹理坐标的对应关系来实现放大或缩小图像的效果。在顶点着色器中,我们可以通过调整顶点坐标来控制图像的放大或缩小程度。在片元着色器中,我们可以通过调整纹理坐标来控制图像的放大或缩小程度。
// 顶点着色器
void main() {
// 将顶点坐标缩放一定倍数
vec4 scaledPosition = vec4(gl_Position.x * scaleFactor, gl_Position.y * scaleFactor, gl_Position.z, gl_Position.w);
gl_Position = scaledPosition;
}
// 片元着色器
void main() {
// 将纹理坐标缩放一定倍数
vec2 scaledTexCoord = vec2(gl_TexCoord[0].x * scaleFactor, gl_TexCoord[0].y * scaleFactor);
gl_FragColor = texture2D(texture, scaledTexCoord);
}
出窍滤镜
出窍滤镜通过将图像的中心部分放大,边缘部分缩小,来实现一种类似于“出窍”的效果。在顶点着色器中,我们可以通过调整顶点坐标来控制图像的放大或缩小程度。在片元着色器中,我们可以通过调整纹理坐标来控制图像的放大或缩小程度。
// 顶点着色器
void main() {
// 将顶点坐标映射到圆形区域
vec2 normalizedPosition = (gl_Position.xy - vec2(0.5, 0.5)) / 0.5;
float radius = length(normalizedPosition);
float scaleFactor = 1.0 + (1.0 - radius) * 0.5;
vec4 scaledPosition = vec4(gl_Position.x * scaleFactor, gl_Position.y * scaleFactor, gl_Position.z, gl_Position.w);
gl_Position = scaledPosition;
}
// 片元着色器
void main() {
// 将纹理坐标映射到圆形区域
vec2 normalizedTexCoord = (gl_TexCoord[0].xy - vec2(0.5, 0.5)) / 0.5;
float radius = length(normalizedTexCoord);
float scaleFactor = 1.0 + (1.0 - radius) * 0.5;
vec2 scaledTexCoord = vec2(gl_TexCoord[0].x * scaleFactor, gl_TexCoord[0].y * scaleFactor);
gl_FragColor = texture2D(texture, scaledTexCoord);
}
抖动滤镜
抖动滤镜通过在图像中添加随机噪声来产生一种类似于“抖动”的效果。在片元着色器中,我们可以通过在纹理坐标中添加随机噪声来实现抖动效果。
// 片元着色器
void main() {
// 在纹理坐标中添加随机噪声
vec2 texCoord = gl_TexCoord[0] + vec2(random(0.0, 1.0), random(0.0, 1.0)) * 0.01;
gl_FragColor = texture2D(texture, texCoord);
}
闪白滤镜
闪白滤镜通过将图像的颜色值设置为白色来实现一种类似于“闪白”的效果。在片元着色器中,我们可以通过将片段的颜色值设置为白色来实现闪白效果。
// 片元着色器
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
毛刺滤镜
毛刺滤镜通过在图像中添加毛刺来产生一种类似于“毛刺”的效果。在片元着色器中,我们可以通过在纹理坐标中添加随机偏移来实现毛刺效果。
// 片元着色器
void main() {
// 在纹理坐标中添加随机偏移
vec2 texCoord = gl_TexCoord[0] + vec2(random(-0.01, 0.01), random(-0.01, 0.01));
gl_FragColor = texture2D(texture, texCoord);
}
结语
在本文中,我们介绍了OpenGL ES中的五种常见滤镜效果:缩放,出窍,抖动,闪白,毛刺滤镜。我们介绍了这些效果的原理,并提供了实现它们的代码示例。这些滤镜效果可以广泛应用于图像处理,视频处理等领域。