返回
three.js@0.134.0源码解读之重读Object3D
前端
2023-12-27 22:45:35
当然,对Object3D的解读,笔者更倾向于从其文档开始,这里提炼出一些Object3D比较重要的特性和方法。
- Object3D是一个可被添加到场景的3D对象。
- Object3D具有位置、旋转和缩放变换,可通过其position、rotation和scale属性进行控制。
- Object3D可以拥有子对象,可通过其children属性进行管理。
- Object3D可以通过add()和remove()方法来添加和删除子对象。
- Object3D可以通过attach()和detach()方法来附加和分离对象。
- Object3D可以通过dispatchEvent()和addEventListener()方法来触发和监听事件。
上面的简介基本上涵盖了Object3D的大部分特点。Object3D可以说是three.js中最重要的基础类之一,通过它我们可以轻松创建和管理3D场景中的各种对象。
我们来看看Object3D的源代码,首先是其构造函数,如下所示:
function Object3D() {
this.uuid = THREE.Math.generateUUID();
this.name = '';
this.type = 'Object3D';
this.parent = null;
this.children = [];
this.up = new THREE.Vector3(0, 1, 0);
this.position = new THREE.Vector3();
this.rotation = new THREE.Euler();
this.scale = new THREE.Vector3(1, 1, 1);
this.rotationAutoUpdate = true;
this.matrix = new THREE.Matrix4();
this.matrixWorld = new THREE.Matrix4();
this.matrixAutoUpdate = true;
this.matrixWorldNeedsUpdate = false;
this.layers = new THREE.Layers();
this.visible = true;
this.castShadow = false;
this.receiveShadow = false;
this.frustumCulled = true;
this.renderOrder = 0;
this.userData = {};
this.onBeforeRender = null;
this.onAfterRender = null;
}
从构造函数中我们可以看到,Object3D主要包含以下属性:
- uuid:一个唯一的标识符。
- name:名称。
- type:类型,通常为“Object3D”。
- parent:父对象。
- children:子对象数组。
- up:向上向量,用于确定对象的顶部。
- position:位置向量。
- rotation:旋转欧拉角。
- scale:缩放向量。
- rotationAutoUpdate:是否自动更新旋转欧拉角。
- matrix:本地变换矩阵。
- matrixWorld:世界变换矩阵。
- matrixAutoUpdate:是否自动更新世界变换矩阵。
- matrixWorldNeedsUpdate:是否需要更新世界变换矩阵。
- layers:层级。
- visible:是否可见。
- castShadow:是否投射阴影。
- receiveShadow:是否接收阴影。
- frustumCulled:是否进行视锥体裁剪。
- renderOrder:渲染顺序。
- userData:用户数据。
- onBeforeRender:在渲染前触发的事件。
- onAfterRender:在渲染后触发的事件。
Object3D还包含了一些方法,其中比较重要的方法包括:
- add():添加子对象。
- remove():删除子对象。
- attach():附加对象。
- detach():分离对象。
- updateMatrix():更新本地变换矩阵。
- updateMatrixWorld():更新世界变换矩阵。
- rotateX():绕X轴旋转。
- rotateY():绕Y轴旋转。
- rotateZ():绕Z轴旋转。
- translateX():沿X轴平移。
- translateY():沿Y轴平移。
- translateZ():沿Z轴平移。
- scaleX():沿X轴缩放。
- scaleY():沿Y轴缩放。
- scaleZ():沿Z轴缩放。
- setRotationFromEuler():从欧拉角设置旋转。
- setRotationFromQuaternion():从四元数设置旋转。
- setRotationFromAxisAngle():从轴角设置旋转。
- lookAt():看向指定位置。
这些方法基本涵盖了Object3D的大部分功能,通过这些方法我们可以轻松操纵3D对象。