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Three.js 中归一化坐标的通用计算公式详解

前端

Three.js 中的归一化坐标是一个重要的概念,用于在三维空间中表示物体的相对位置和大小。本文将详细介绍一种通用的计算公式,让您轻松理解并应用归一化坐标。

认识归一化坐标

归一化坐标将物体的位置和大小转换为 0 到 1 之间的范围,这使得在不同大小和形状的对象之间进行操作变得更加容易。在 Three.js 中,归一化坐标系以原点为中心,X 轴向右延伸,Y 轴向上延伸,Z 轴向外延伸。

通用计算公式

为了计算对象的归一化坐标,可以使用以下通用公式:

归一化坐标 = (物体坐标 - 最小坐标) / (最大坐标 - 最小坐标)

其中:

  • 物体坐标是物体在原始坐标系中的坐标。
  • 最小坐标是原始坐标系中所有物体坐标的最小值。
  • 最大坐标是原始坐标系中所有物体坐标的最大值。

步骤分解

1. 确定最小坐标和最大坐标

首先,需要确定原始坐标系中所有物体坐标的最小坐标和最大坐标。可以使用以下代码片段:

let minX = Infinity;
let minY = Infinity;
let minZ = Infinity;

let maxX = -Infinity;
let maxY = -Infinity;
let maxZ = -Infinity;

for (let i = 0; i < objects.length; i++) {
  const object = objects[i];

  minX = Math.min(minX, object.position.x);
  minY = Math.min(minY, object.position.y);
  minZ = Math.min(minZ, object.position.z);

  maxX = Math.max(maxX, object.position.x);
  maxY = Math.max(maxY, object.position.y);
  maxZ = Math.max(maxZ, object.position.z);
}

2. 计算归一化坐标

有了最小坐标和最大坐标,就可以使用通用公式计算每个物体的归一化坐标:

for (let i = 0; i < objects.length; i++) {
  const object = objects[i];

  object.normalizedPosition.x = (object.position.x - minX) / (maxX - minX);
  object.normalizedPosition.y = (object.position.y - minY) / (maxY - minY);
  object.normalizedPosition.z = (object.position.z - minZ) / (maxZ - minZ);
}

理解归一化坐标

归一化坐标提供了以下优势:

  • 相对位置: 归一化坐标将物体的相对位置从场景中抽象出来,无论场景的实际大小或物体的大小如何。
  • 方便缩放: 可以通过使用归一化坐标轻松缩放物体,而无需担心变形或丢失比例。
  • 增强性能: 归一化坐标可以提高某些运算的性能,例如射线检测和碰撞检测。

示例应用

归一化坐标可以应用于各种场景,包括:

  • 物体放置: 使用归一化坐标可以精确定位物体,无论场景的大小如何。
  • 相机控制: 归一化坐标有助于平移和旋转相机,确保流畅的移动和缩放。
  • 动画: 归一化坐标使动画变得更加灵活和可控,允许轻松地创建复杂的动画效果。

结论

通过使用通用计算公式,您可以轻松计算 Three.js 中归一化坐标,从而提升您的场景操作能力。归一化坐标是一种强大的工具,用于表示物体的相对位置、缩放大小并增强整体性能。通过熟练掌握归一化坐标,您可以创建更精确、更动态且更有效的 Three.js 应用。