当年微软是如何奋力拼搏,试图攻克日本市场?
2023-10-08 04:06:28
至今仍在继续的“三巨头”之争的其中一个转折点就是Xbox 系列在日本市场的失败,这是一个无法回避的事实。
从过去的 Xbox 360 时代开始,日本就一直作为微软的目标市场,即使经历了 Xbox One 的失利后,他们依然坚持不懈。
看看微软为争取日本玩家的欢心而做的努力,除了他们特有的热情,在某些方面也有值得商榷的地方。
被消费者忽视的优秀主机
仅仅从单单硬件角度来看,当初的Xbox 360 是一台设计上非常棒的主机。从外观上来说,无论是主机本身还是手柄,都有别于当时的PS3和Wii,展现出一种独特的个性美。
此外,当初Xbox 360在欧美可谓炙手可热,风头超过了任天堂,再加上索尼PS3的性能问题(黄灯事件,蓝灯事件),在客观条件上来看,Xbox 360应该能够扩大自己的海外版图。
但是结果却事与愿违,Xbox 360 在日本的表现非常惨淡,在2006年到2014年的八年时间里,这款游戏机的销量仅有246万台,比任天堂Wii的销量还少。
一个致命错误:忽视文化差异
微软在日本的失败,很大程度上是因为他们忽视了文化差异。
日本是一个拥有着独特文化和审美观の国,而微软完全没有考虑到这一点,他们将Xbox 360原封不动地搬到了日本。
导致的结果就是,无论是在游戏选择还是硬件设计方面,Xbox 360 都无法引起日本玩家的兴趣。
例如,在游戏方面,Xbox 360主打欧美游戏,而这些游戏并不符合日本玩家的口味。
他们更喜欢日本本土开发的游戏,例如RPG、冒险游戏和动作游戏,而非西方的射击游戏和体育游戏。
再比如说,Xbox 360 的手柄被日本玩家认为太大,不适合他们的小手。
除此之外,Xbox 360的整体设计也与日本玩家的审美格格不入,它看起来过于粗犷和笨重。
软件支持的缺失
另一个导致Xbox 360在日本失败的原因是软件支持的缺失。
在日本,游戏主机最重要的是软件阵容,而Xbox 360在这方面远远落后于PS3和Wii。
PS3拥有《最终幻想》、《合金装备》和《生化危机》等日本玩家喜爱的游戏,Wii则拥有《马力欧》、《塞尔达传说》和《动物之森》等适合全家同乐的游戏。
相比之下,Xbox 360的游戏阵容就显得单薄了很多,它只有《战争机器》、《光晕》和《极限竞速》等几款欧美游戏。
本地化工作的失败
Xbox 360在日本失败的另一个原因是本地化工作的失败。
微软没有对Xbox 360进行本地化处理,导致这款游戏机在日本市场上看起来非常陌生。
例如,Xbox 360的操作界面完全是英文的,这对于不熟悉英文的日本玩家来说非常不方便。
此外,微软也没有对Xbox 360的游戏进行本地化处理,导致这些游戏中的文字和语音都是英文的。
这使得日本玩家很难理解游戏的内容,进而影响了他们的游戏体验。
总结
尽管微软付出了很多努力,但 Xbox 系列在日本市场上依然失败了。
究其原因,是微软忽视了日本市场的文化差异,没有针对日本玩家的需求对Xbox 360进行本地化处理,导致这款游戏机在日本市场上不受欢迎。
虽然说如今已经时过境迁,但微软在日本市场的失败仍然值得我们铭记。
因为从这个案例中,我们可以看到忽视文化差异的严重后果。
同时,我们也可以看到,在进军海外市场时,本地化工作的重要性。