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实时渲染的三维世界——WebGL三维模型表示与应用初探(一)

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好的,看到了这个标题你肯定会想为什么不叫“WebGL三维模型的表示方式”,很明显,我开头就把你的观点否定了。


事实上,WebGL模型表示方式 只是本文讲述内容之一 ,内容远不止此,文章会谈到很多算法,甚至进行一个Demo的演示,很显然,如果你只是想了解WebGL三维模型的表示方式,那这篇文章可能对你来说就有点太水了,因为真正的讲解那部分内容可能就只在文章内容的三分之一处。当然,如果你想用这篇文章作为跳板,进一步了解更多的知识点,那么恭喜你,那正是文章的目的。


我们先来了解一下WebGL的基本概念。WebGL (全称是Web Graphics Library),是用于在兼容的Web浏览器中渲染高质量的3D图像的一个JavaScript API。它可以用来创建复杂的2D和3D图形,并通过硬件加速直接在浏览器中渲染它们。


WebGL是一种相对较新的技术,它于2011年首次发布,但它已经迅速成为Web开发人员创建交互式3D图形的首选工具。WebGL不仅可以用于创建游戏,还可以用于创建交互式演示、数据可视化和教育应用程序。


WebGL三维模型的表示方式 有两种:点云三角网格 。点云是由一组点组成的,每个点都具有一个三维坐标。三角网格是由一组三角形组成的,每个三角形都有三个顶点。三角网格通常用于表示复杂的物体,因为它可以更准确地近似物体的形状。


在WebGL中,三维模型通常使用JSON格式来表示。JSON 是一种轻量级的文本格式,它可以很容易地被JavaScript解析。JSON格式的三维模型通常包含以下信息:

  • 顶点坐标
  • 三角形顶点索引
  • 纹理坐标
  • 法线向量
  • 材质信息


    有了这些信息,WebGL就可以渲染出三维模型。三维模型的渲染过程通常分为以下几个步骤:

  1. 将模型数据上传到GPU。
  2. 设置渲染状态,如视口、投影矩阵、模型视图矩阵等。
  3. 绑定纹理和着色器程序。
  4. 绘制模型。
  5. 交换前后缓冲区,将渲染结果显示在屏幕上。


    WebGL三维模型的表示方式只是WebGL的一个很小的部分,想了解更多的关于WebGL的信息,可以去查阅WebGL的相关文档,同时**《计算机图形学导论》—— 第3章 三维模型的表示方式** 这本书也是非常不错的,如果你想深入学习三维模型的表示方式,建议你去阅读一下这本书,文章结束,希望你可以学有所成,我们下篇文章再见!