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后浪来学习吧!设计模式【10】装饰模式
见解分享
2023-10-21 17:12:29
装饰模式是一种设计模式,允许动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,它比生成子类方式更为灵活。一般地,为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
装饰模式解决这个问题的方法是:不通过继承来扩展一个类的功能,而是通过一个称为装饰器(Decorator)的对象。装饰器可以动态地将其他功能添加到一个对象上。这种方式的好处是它可以使对象的功能在运行时进行扩展,而且不会影响到其他对象。
装饰模式的结构包括以下几个角色:
- 抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。这个接口可以包括方法、属性或其他任何可以被装饰器修改或扩展的功能。
- 具体构件(Concrete Component)角色:实现抽象构件接口的具体类。这些类代表了要被装饰的对象。
- 装饰器(Decorator)角色:定义一个抽象接口,用于封装具体构件的功能,并允许动态地添加新的职责。这个接口可以包括方法、属性或其他任何可以被具体装饰器实现的功能。
- 具体装饰器(Concrete Decorator)角色:实现装饰器接口的具体类。这些类负责向具体构件添加新的职责。
装饰模式的优点包括:
- 提高了代码的灵活性。装饰模式允许在运行时动态地添加或删除功能,而不需要修改源代码。
- 降低了耦合度。装饰模式可以降低组件之间的耦合度,因为装饰器可以独立于具体构件而存在。
- 提高了代码的可重用性。装饰模式可以提高代码的可重用性,因为装饰器可以被多个具体构件使用。
装饰模式的缺点包括:
- 可能导致代码变得复杂。装饰模式可能会导致代码变得复杂,因为需要管理多个装饰器和具体构件。
- 可能降低了代码的性能。装饰模式可能会降低代码的性能,因为需要在运行时动态地添加或删除功能。
总体来说,装饰模式是一种非常有用的设计模式,可以用来动态地扩展对象的功能。装饰模式被广泛应用于各种软件系统中,例如图形用户界面、网络编程和并发编程等。
下面是一个使用装饰模式的例子:
public interface Shape {
void draw();
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Drawing a circle");
}
}
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Drawing a rectangle");
}
}
public class ShapeDecorator implements Shape {
protected Shape decoratedShape;
public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
this.decoratedShape = decoratedShape;
}
@Override
public void draw() {
decoratedShape.draw();
}
}
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
super(decoratedShape);
}
@Override
public void draw() {
super.draw();
System.out.println("Drawing a red shape");
}
}
public class GreenShapeDecorator extends ShapeDecorator {
public GreenShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
super(decoratedShape);
}
@Override
public void draw() {
super.draw();
System.out.println("Drawing a green shape");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Shape circle = new Circle();
Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
Shape greenRectangle = new GreenShapeDecorator(new Rectangle());
circle.draw();
redCircle.draw();
greenRectangle.draw();
}
}
在这个例子中,Shape
接口定义了一个draw()
方法,用于绘制形状。Circle
和Rectangle
类实现了这个接口,分别代表圆形和矩形。ShapeDecorator
类是一个抽象装饰器,它定义了一个draw()
方法,用于装饰其他形状。RedShapeDecorator
和GreenShapeDecorator
类是具体装饰器,它们分别用于向形状添加红色和绿色边框。
在Main
类中,我们创建了三个形状对象:一个圆形、一个带红色边框的圆形和一个带绿色边框的矩形。然后,我们调用它们的draw()
方法来绘制它们。
输出如下:
Drawing a circle
Drawing a red shape
Drawing a rectangle
Drawing a green shape