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用Three.js探索像素扭曲的艺术,将你的屏幕变成画布

前端

Three.js是一个功能强大的库,它可以让你用JavaScript轻松创建3D图形。使用Three.js,你可以创建从简单的几何体到复杂的角色和环境的所有内容。它还支持各种各样的效果,如纹理映射、阴影和动画。

在本教程中,我们将使用Three.js来创建一个交互式体验,可以扭曲和改变屏幕上的像素。我们将使用鼠标光标来控制扭曲,并使用Three.js的内置粒子系统来创建像素。

首先,我们需要创建一个场景。场景是Three.js中放置对象的地方。我们要做的第一件事就是创建一个场景。

var scene = new THREE.Scene();

接下来,我们需要创建一个相机。相机是Three.js中用来查看场景的。我们要做的第二件事就是创建一个相机。

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

现在,我们需要创建一个渲染器。渲染器是Three.js中用来将场景渲染到屏幕上的。我们要做的第三件事就是创建一个渲染器。

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

现在,我们需要将相机添加到场景中。

scene.add(camera);

现在,我们需要将渲染器添加到文档中。

document.body.appendChild(renderer.domElement);

现在,我们需要创建一个像素系统。像素系统是Three.js中用来创建和控制像素的。我们要做的第四件事就是创建一个像素系统。

var pixelSystem = new THREE.Points(
  new THREE.BufferGeometry(),
  new THREE.PointsMaterial({
    size: 1,
    color: 0xffffff
  })
);

现在,我们需要将像素系统添加到场景中。

scene.add(pixelSystem);

现在,我们需要创建一个鼠标光标。鼠标光标是Three.js中用来控制扭曲的。我们要做的第五件事就是创建一个鼠标光标。

var mouseCursor = new THREE.Vector2();

现在,我们需要监听鼠标移动事件。我们要做的第六件事就是监听鼠标移动事件。

document.addEventListener('mousemove', function(event) {
  mouseCursor.x = event.clientX / window.innerWidth * 2 - 1;
  mouseCursor.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
});

现在,我们需要在每一帧更新像素系统。我们要做的第七件事就是在每一帧更新像素系统。

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);

  // 更新像素系统
  pixelSystem.rotation.x = mouseCursor.y * 0.1;
  pixelSystem.rotation.y = mouseCursor.x * 0.1;

  // 渲染场景
  renderer.render(scene, camera);
}

animate();

现在,你就可以使用鼠标光标来扭曲和改变屏幕上的像素了。