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用pixi.js打造英雄联盟走位小游戏

前端

前言

在上一篇文章《从表情包来学canvas》中,我们初步认识了canvas的基本用法,并且通过案例来实现了常见的2D图形类的写法。本期我们继续深入canvas,认识canvas的绘图库pixi.js,并且制作一款简易的英雄联盟走位小游戏(点击试玩)。如果你觉得碰撞单位有点丑,其实我是故意的,学会了他你就能做出真正的英雄联盟里的英雄,前提是你学会了pixi.js的基本使用。

Pixi.js简介

Pixi.js是一个开源的2D绘图库,它可以帮助我们轻松创建交互式的网页游戏和动画。Pixi.js的主要特点包括:

  • 高性能: Pixi.js使用WebGL进行渲染,因此它具有非常高的性能,即使是在低端设备上也能流畅运行。
  • 跨平台: Pixi.js可以在多种平台上运行,包括PC、移动设备和网页。
  • 易于使用: Pixi.js的API非常简单易用,即使是新手也可以快速上手。

Pixi.js入门

首先,我们需要安装Pixi.js。我们可以通过以下方式安装Pixi.js:

npm install pixi.js

安装完成后,我们就可以在项目中使用Pixi.js了。

import * as PIXI from 'pixi.js';

创建游戏场景

首先,我们需要创建一个游戏场景。游戏场景是一个包含所有游戏元素的容器。我们可以使用以下代码创建游戏场景:

const app = new PIXI.Application({
  width: 800,
  height: 600,
  backgroundColor: 0x1099bb,
});

然后,我们需要将游戏场景添加到页面中。我们可以使用以下代码将游戏场景添加到页面中:

document.body.appendChild(app.view);

创建游戏角色

接下来,我们需要创建游戏角色。游戏角色是玩家在游戏中控制的对象。我们可以使用以下代码创建游戏角色:

const player = new PIXI.Sprite(PIXI.Texture.from('player.png'));
player.position.set(100, 100);
app.stage.addChild(player);

创建技能

技能是游戏角色可以使用的特殊能力。我们可以使用以下代码创建技能:

const skill1 = new PIXI.Sprite(PIXI.Texture.from('skill1.png'));
skill1.position.set(200, 200);
skill1.visible = false;
app.stage.addChild(skill1);

创建碰撞检测

碰撞检测是游戏中的一个重要概念。碰撞检测可以帮助我们判断两个对象是否发生了碰撞。我们可以使用以下代码来创建碰撞检测:

app.ticker.add(() => {
  if (player.hitArea.contains(skill1.position)) {
    skill1.visible = true;
  }
});

总结

本文介绍了Pixi.js的使用方法,并通过制作一款简易的英雄联盟走位小游戏来演示了Pixi.js的应用。通过本文的学习,读者可以掌握Pixi.js的基本知识和技巧,并能够制作出更加复杂的游戏。