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从 0 开始写一个贪吃蛇小游戏(三)
前端
2023-10-13 13:13:37
从 0 开始写一个贪吃蛇小游戏(三)
背景回顾
在前面两篇文章中,我们实现了地图类和食物类相关的一些逻辑。
在本文中,我们将实现蛇类 Snake,蛇是本游戏的主角,所以它的属性和方法会相对而言复杂一点。
实现蛇类
蛇类实现的功能主要有蛇的移动,吃食物。
蛇的属性
- 蛇的身体是一个由方块组成的列表,每个方块代表蛇的一个身体部分。
- 蛇头是蛇身体的第一个方块。
- 蛇尾是蛇身体的最后一个方块。
- 蛇的方向是蛇移动的方向,可以是向上、向下、向左或向右。
- 蛇的速度是蛇移动的速度。
蛇的方法
- 蛇的移动方法可以使蛇的身体向某个方向移动。
- 蛇的吃食物方法可以使蛇吃掉一个食物,并使蛇的身体长度增加一个方块。
- 蛇与地图的交互方法可以使蛇与地图发生碰撞,并根据碰撞的情况做出相应的处理。
实现蛇的移动
蛇的移动可以通过以下步骤实现:
- 获取蛇头当前的位置。
- 根据蛇的方向,计算蛇头下一个位置。
- 判断蛇头下一个位置是否合法。
- 如果蛇头下一个位置合法,则将蛇头移动到下一个位置。
- 将蛇身体的最后一个方块移动到蛇头的位置。
实现蛇的吃食物
蛇的吃食物可以通过以下步骤实现:
- 判断蛇头是否与食物重叠。
- 如果蛇头与食物重叠,则将食物从地图中移除。
- 将蛇身体的最后一个方块移动到蛇头的位置。
实现蛇与地图的交互
蛇与地图的交互可以通过以下步骤实现:
- 判断蛇头是否与地图边界重叠。
- 如果蛇头与地图边界重叠,则将蛇头移动到地图的另一侧。
- 判断蛇头是否与蛇的身体重叠。
- 如果蛇头与蛇的身体重叠,则游戏结束。
示例代码
class Snake:
def __init__(self, map):
self.map = map
self.body = [(10, 10), (9, 10), (8, 10)]
self.head = self.body[0]
self.tail = self.body[-1]
self.direction = "right"
self.speed = 1
def move(self):
self.head = (self.head[0] + self.speed * (self.direction == "right" or self.direction == "left"),
self.head[1] + self.speed * (self.direction == "down" or self.direction == "up"))
if self.head not in self.map.valid_positions:
self.head = self.map.opposite_position(self.head)
self.body.insert(0, self.head)
self.tail = self.body.pop()
def eat_food(self, food):
if self.head == food.position:
self.map.remove_food(food)
self.body.append(self.tail)
def interact_with_map(self):
if self.head in self.map.walls:
self.head = self.map.opposite_position(self.head)
if self.head in self.body[1:]:
raise GameOverException()
结语
通过以上步骤,我们实现了蛇类的功能,包括蛇的移动、吃食物以及与地图的交互。接下来,我们将继续构建贪吃蛇游戏,重点介绍游戏控制和游戏界面的实现。