返回

从 0 开始写一个贪吃蛇小游戏(三)

前端

从 0 开始写一个贪吃蛇小游戏(三)

背景回顾

在前面两篇文章中,我们实现了地图类和食物类相关的一些逻辑。

在本文中,我们将实现蛇类 Snake,蛇是本游戏的主角,所以它的属性和方法会相对而言复杂一点。

实现蛇类

蛇类实现的功能主要有蛇的移动,吃食物。

蛇的属性

  • 蛇的身体是一个由方块组成的列表,每个方块代表蛇的一个身体部分。
  • 蛇头是蛇身体的第一个方块。
  • 蛇尾是蛇身体的最后一个方块。
  • 蛇的方向是蛇移动的方向,可以是向上、向下、向左或向右。
  • 蛇的速度是蛇移动的速度。

蛇的方法

  • 蛇的移动方法可以使蛇的身体向某个方向移动。
  • 蛇的吃食物方法可以使蛇吃掉一个食物,并使蛇的身体长度增加一个方块。
  • 蛇与地图的交互方法可以使蛇与地图发生碰撞,并根据碰撞的情况做出相应的处理。

实现蛇的移动

蛇的移动可以通过以下步骤实现:

  1. 获取蛇头当前的位置。
  2. 根据蛇的方向,计算蛇头下一个位置。
  3. 判断蛇头下一个位置是否合法。
  4. 如果蛇头下一个位置合法,则将蛇头移动到下一个位置。
  5. 将蛇身体的最后一个方块移动到蛇头的位置。

实现蛇的吃食物

蛇的吃食物可以通过以下步骤实现:

  1. 判断蛇头是否与食物重叠。
  2. 如果蛇头与食物重叠,则将食物从地图中移除。
  3. 将蛇身体的最后一个方块移动到蛇头的位置。

实现蛇与地图的交互

蛇与地图的交互可以通过以下步骤实现:

  1. 判断蛇头是否与地图边界重叠。
  2. 如果蛇头与地图边界重叠,则将蛇头移动到地图的另一侧。
  3. 判断蛇头是否与蛇的身体重叠。
  4. 如果蛇头与蛇的身体重叠,则游戏结束。

示例代码

class Snake:
    def __init__(self, map):
        self.map = map
        self.body = [(10, 10), (9, 10), (8, 10)]
        self.head = self.body[0]
        self.tail = self.body[-1]
        self.direction = "right"
        self.speed = 1

    def move(self):
        self.head = (self.head[0] + self.speed * (self.direction == "right" or self.direction == "left"),
                     self.head[1] + self.speed * (self.direction == "down" or self.direction == "up"))
        if self.head not in self.map.valid_positions:
            self.head = self.map.opposite_position(self.head)
        self.body.insert(0, self.head)
        self.tail = self.body.pop()

    def eat_food(self, food):
        if self.head == food.position:
            self.map.remove_food(food)
            self.body.append(self.tail)

    def interact_with_map(self):
        if self.head in self.map.walls:
            self.head = self.map.opposite_position(self.head)
        if self.head in self.body[1:]:
            raise GameOverException()

结语

通过以上步骤,我们实现了蛇类的功能,包括蛇的移动、吃食物以及与地图的交互。接下来,我们将继续构建贪吃蛇游戏,重点介绍游戏控制和游戏界面的实现。