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Lazy Nezumi Pro 的脚本教程(十):绘制城市建筑轮廓

开发工具

在数字绘画领域,城市景观的创作常常需要花费大量时间和精力,尤其是建筑物轮廓的绘制,更是考验着画师的耐心和技巧。然而,借助 Lazy Nezumi Pro 强大的脚本功能,我们可以将这个繁琐的过程自动化,从而解放双手,专注于更具创造性的表达。

Lazy Nezumi Pro 是一款专为数字艺术家设计的绘图辅助软件,其内置的脚本功能允许用户自定义画笔和工具,实现各种复杂的效果。在本教程中,我们将学习如何编写一个脚本来绘制城市建筑的轮廓,为我们的数字画作增添令人惊叹的细节。

首先,我们需要打开 Lazy Nezumi Pro 并创建一个新的脚本。我们将使用名为“建筑物轮廓”的画笔预设作为绘制的基础。当然,你也可以根据自己的喜好选择其他的画笔预设,或者自定义一个新的画笔。

接下来,我们需要初始化一些变量,这些变量将控制轮廓的形状、大小和位置等属性。例如,我们可以定义轮廓之间的间距、用于创建随机性的噪声值、最小和最大轮廓长度,以及最小和最大角度。

// 初始化变量
var penPreset = "建筑物轮廓";
var spacing = 5; // 轮廓之间的间距
var noise = 0.2; // 用于创建随机性的噪声值
var minLength = 10; // 最小轮廓长度
var maxLength = 100; // 最大轮廓长度
var minAngle = -45; // 最小角度
var maxAngle = 45; // 最大角度

在初始化变量之后,我们就可以开始创建轮廓了。我们可以使用循环语句来重复创建多个轮廓,每个轮廓的长度和角度都是随机的。

// 创建轮廓
for (var i = 0; i < 100; i++) {
  // 获取随机长度和角度
  var length = random(minLength, maxLength);
  var angle = random(minAngle, maxAngle);

  // 创建轮廓
  stroke(penPreset);
  line(mouseX, mouseY, mouseX + length * cos(angle), mouseY + length * sin(angle));

  // 添加噪声
  noiseSeed(i);
  translate(random(-noise, noise), random(-noise, noise));
}

在创建轮廓之后,我们可以使用 Lazy Nezumi Pro 提供的函数来优化轮廓,例如简化轮廓和使其更加平滑。

// 优化轮廓
simplify(); // 简化轮廓
smooth(); // 平滑轮廓

最后,我们将脚本保存,并在 Lazy Nezumi Pro 中加载它。现在,我们就可以在画布上移动鼠标来绘制建筑物的轮廓了。

通过编写这个脚本,我们成功地将绘制城市建筑轮廓的过程自动化,从而节省了大量的时间和精力。我们可以根据自己的需要调整脚本中的参数,例如轮廓的间距、噪声值、长度和角度等,来创建各种不同风格的建筑轮廓。

常见问题及其解答

  1. 问:如何调整轮廓的密度? 答:可以通过修改循环语句中的迭代次数来调整轮廓的密度。迭代次数越多,轮廓就越密集。
  2. 问:如何使轮廓更加随机? 答:可以通过增加噪声值来使轮廓更加随机。噪声值越大,轮廓的变化就越大。
  3. 问:如何使轮廓更加平滑? 答:可以通过增加平滑函数的参数来使轮廓更加平滑。参数值越大,轮廓就越平滑。
  4. 问:如何使用不同的画笔预设? 答:可以通过修改 penPreset 变量的值来使用不同的画笔预设。
  5. 问:如何将脚本应用于不同的图层? 答:在 Lazy Nezumi Pro 中,可以将脚本应用于选定的图层。

希望本教程能够帮助你更好地理解和应用 Lazy Nezumi Pro 的脚本功能,从而创作出更加精彩的数字绘画作品。