返回

用FFmpeg解码并通过OpenGL渲染视频信息

IOS

概述

视频解码和渲染是多媒体应用的关键组成部分。视频解码是指将压缩的视频数据转换为未压缩的视频帧。视频渲染是指将未压缩的视频帧显示在屏幕上。

FFmpeg是一个免费的开源库,可以用于解码和编码各种视频格式。OpenGL是一个跨平台的图形库,可以用于渲染二维和三维图形。

FFmpeg

FFmpeg是一个强大的多媒体库,可以用于解码和编码各种视频格式。它支持多种视频编解码器,包括H.264、H.265、MPEG-4等。FFmpeg还可以用于视频流的传输和播放。

OpenGL

OpenGL是一个跨平台的图形库,可以用于渲染二维和三维图形。它支持多种图形处理单元(GPU),包括NVIDIA、AMD和Intel的GPU。OpenGL可以用于渲染各种图形对象,包括纹理、顶点、线段和多边形。

使用FFmpeg和OpenGL解码和渲染视频

要使用FFmpeg和OpenGL解码和渲染视频,您需要执行以下步骤:

  1. 使用FFmpeg解码视频流。
  2. 将解码后的视频帧转换为OpenGL纹理。
  3. 使用OpenGL将纹理渲染到屏幕上。

使用FFmpeg解码视频流

要使用FFmpeg解码视频流,您需要执行以下步骤:

  1. 打开视频文件或视频流。
  2. 创建一个AVCodecContext结构,并将其设置为所需的编解码器。
  3. 将视频流数据复制到AVCodecContext中。
  4. 调用avcodec_send_packet()函数将视频数据发送到解码器。
  5. 调用avcodec_receive_frame()函数获取解码后的视频帧。

将解码后的视频帧转换为OpenGL纹理

要将解码后的视频帧转换为OpenGL纹理,您需要执行以下步骤:

  1. 创建一个OpenGL纹理对象。
  2. 将视频帧数据复制到纹理对象中。
  3. 将纹理对象绑定到当前激活的纹理单元。

使用OpenGL将纹理渲染到屏幕上

要使用OpenGL将纹理渲染到屏幕上,您需要执行以下步骤:

  1. 创建一个OpenGL着色器程序。
  2. 将纹理坐标和颜色信息传递给着色器程序。
  3. 调用glDrawArrays()函数渲染纹理。

示例代码

以下示例代码演示了如何使用FFmpeg和OpenGL解码和渲染视频:

#include <ffmpeg/avcodec.h>
#include <ffmpeg/avformat.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

int main() {
  // 初始化FFmpeg
  av_register_all();

  // 打开视频文件
  AVFormatContext *format_context = avformat_open_input("video.mp4", NULL, NULL);

  // 查找视频流
  int video_stream_index = -1;
  for (int i = 0; i < format_context->nb_streams; i++) {
    if (format_context->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
      video_stream_index = i;
      break;
    }
  }

  // 创建解码器上下文
  AVCodecContext *codec_context = avcodec_alloc_context3(NULL);
  avcodec_parameters_to_context(codec_context, format_context->streams[video_stream_index]->codecpar);

  // 打开解码器
  avcodec_open2(codec_context, NULL, NULL);

  // 初始化OpenGL
  glfwInit();
  glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
  glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
  glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
  GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(800, 600, "FFmpeg and OpenGL Video Player", NULL, NULL);
  glfwMakeContextCurrent(window);
  glewExperimental = GL_TRUE;
  glewInit();

  // 创建着色器程序
  GLuint vertex_shader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
  const char *vertex_shader_source =
      "attribute vec2 position;\n"
      "attribute vec2 texcoord;\n"
      "varying vec2 v_texcoord;\n"
      "void main() {\n"
      "  gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0);\n"
      "  v_texcoord = texcoord;\n"
      "}";
  glShaderSource(vertex_shader, 1, &vertex_shader_source, NULL);
  glCompileShader(vertex_shader);

  GLuint fragment_shader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
  const char *fragment_shader_source =
      "uniform sampler2D texture;\n"
      "varying vec2 v_texcoord;\n"
      "void main() {\n"
      "  gl_FragColor = texture2D(texture, v_texcoord);\n"
      "}";
  glShaderSource(fragment_shader, 1, &fragment_shader_source, NULL);
  glCompileShader(fragment_shader);

  GLuint program = glCreateProgram();
  glAttachShader(program, vertex_shader);
  glAttachShader(program, fragment_shader);
  glLinkProgram(program);

  // 创建纹理
  GLuint texture;
  glGenTextures(1, &texture);
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);

  // 创建顶点缓冲区对象
  GLuint vbo;
  glGenBuffers(1, &vbo);
  glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
  float vertices[] = {
      -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f,
      1.0f, -1.0f, 1.0f, 0.0f,
      1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
      -1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
  };
  glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

  // 创建索引缓冲区对象
  GLuint ibo;
  glGenBuffers(1, &ibo);
  glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo);
  unsigned int indices[] = {
      0, 1, 2,
      2, 3, 0,
  };
  glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);

  // 渲染循环
  while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
    // 获取解码后的视频帧
    AVPacket packet;
    av_read_frame(format_context, &packet);
    avcodec_send_packet(codec_context, &packet);
    AVFrame *frame = av_frame_alloc();
    avcodec_receive_frame(codec_context, frame);

    // 将解码后的视频帧转换为OpenGL纹理
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, frame->width, frame->height, 0, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, frame->data[0]);

    // 清空屏幕
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // 使用OpenGL渲染纹理
    glUseProgram(program);
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
    glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4 * sizeof(float), (void *)0);
    glEnableVertexAttribArray(1);