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用 Spark AR 为 3D 对象构建精细的动画过程

前端

Spark AR:3D 对象的程序动画

程序动画,是一种由程序驱动的动画技术,它允许动画师在运行时创建和控制动画。在 Spark AR 中,程序动画提供了丰富而强大的工具,您可以轻松地为 3D 对象创建复杂的动画过程。

1. 贴片:骨骼的动画控制点

如果一个 3D 对象有一个骨架,您可以使用贴片(Patches)来设置骨架中的关节的位置和旋转。贴片可以被理解为骨骼上的控制点,通过调整贴片的位置和旋转,您可以控制骨骼的运动。

2. 运动路径:控制对象的运动轨迹

运动路径(Motion Paths)允许您创建对象的运动轨迹,您可以通过设置关键帧来定义对象的运动路径。对象将沿着运动路径移动,并根据关键帧的速度和缓动设置进行加速和减速。

3. 动画层:为对象添加动画

动画层(Animation Layers)可以为对象添加各种动画效果,例如旋转、缩放、平移和变形。您还可以使用动画层来创建蒙皮动画,使对象表面的纹理随骨骼的运动而变形。

4. 蒙皮:将皮肤绑定到骨骼

蒙皮(Skinning)是一种将皮肤绑定到骨骼的技术,通过蒙皮,您可以让对象的皮肤随着骨骼的运动而变形。Spark AR 提供了强大的蒙皮工具,您可以轻松地为 3D 对象创建逼真的蒙皮效果。

5. Inverse Kinematics:自动生成骨骼动画

Inverse Kinematics(IK)是一种自动生成骨骼动画的技术。通过 IK,您可以指定对象的末端位置和旋转,系统将自动计算骨骼的运动,以达到指定的末端位置和旋转。IK 非常适合创建复杂的角色动画,例如人物行走、跑步和跳舞。

6. 枢轴:控制对象的位置和旋转

枢轴(Pivot)是控制对象的位置和旋转的点。您可以通过调整枢轴的位置和旋转,来控制对象在场景中的位置和朝向。枢轴对于创建复杂的动画非常有用,例如对象围绕某个点旋转或沿某条路径移动。

7. 位置约束:限制对象的移动

位置约束(Position Constraints)可以限制对象在场景中的移动范围。您可以通过设置位置约束来限制对象的移动范围,例如限制对象只能在某个平面内移动,或者只能沿着某条路径移动。

8. 旋转约束:限制对象的旋转

旋转约束(Rotation Constraints)可以限制对象的旋转范围。您可以通过设置旋转约束来限制对象的旋转范围,例如限制对象只能绕着某个轴旋转,或者只能旋转一定角度。

9. 缩放约束:限制对象的缩放

缩放约束(Scale Constraints)可以限制对象的缩放范围。您可以通过设置缩放约束来限制对象的缩放范围,例如限制对象只能沿某个轴缩放,或者只能缩放一定倍数。

结论

程序动画为 Spark AR 开发者提供了强大的工具,可以为 3D 对象创建令人印象深刻的动画效果。通过掌握贴片、运动路径、动画层、蒙皮、Inverse Kinematics、枢轴、位置约束、旋转约束和缩放约束等技术,您可以轻松地为您的 Spark AR 项目带来栩栩如生的 3D 体验。