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图形绘制的坐标转换,巧妙解决坐标问题
前端
2023-12-19 07:28:57
大家好,我是前端西瓜哥。本期内容我们将一起探讨图形绘制和辅助线绘制中的坐标转换问题。
坐标转换基础回顾
在进行图形绘制时,我们需要明确视口坐标和场景坐标之间的转换关系:
- 视口转场景:
(x_viewport, y_viewport) = (x_scene * scale + offset_x, y_scene * scale + offset_y)
- 场景转视口:
(x_scene, y_scene) = ((x_viewport - offset_x) / scale, (y_viewport - offset_y) / scale)
其中,scale
为缩放比例,offset_x
和 offset_y
为视口原点相对于场景原点的偏移量。
图形绘制坐标问题
由于场景的尺寸通常大于可视区域(视口),因此我们绘制图形时需要进行视口坐标和场景坐标之间的转换。如果不进行转换,则图形将无法正确显示在视口中。
例如,如果我们想在视口中绘制一个边长为 100px 的正方形,但场景的尺寸为 1000px,则需要将正方形的四个顶点从场景坐标转换为视口坐标:
// 正方形的四个顶点在场景坐标系中的坐标
const vertices = [
[0, 0],
[100, 0],
[100, 100],
[0, 100]
];
// 场景坐标转视口坐标
for (let i = 0; i < vertices.length; i++) {
const x = vertices[i][0] * scale + offset_x;
const y = vertices[i][1] * scale + offset_y;
vertices[i][0] = x;
vertices[i][1] = y;
}
转换完成后,就可以使用这些视口坐标绘制正方形了。
辅助线绘制坐标问题
辅助线通常用于辅助图形绘制,例如对齐、标注等。辅助线的绘制也需要考虑坐标转换,否则可能会导致辅助线显示不正确。
假设我们想绘制一条垂直于 x 轴的辅助线,长度为 200px,从场景原点开始。我们需要将辅助线的两个端点的场景坐标转换为视口坐标:
// 辅助线的两个端点在场景坐标系中的坐标
const points = [
[0, 0],
[0, 200]
];
// 场景坐标转视口坐标
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
const x = points[i][0] * scale + offset_x;
const y = points[i][1] * scale + offset_y;
points[i][0] = x;
points[i][1] = y;
}
转换完成后,就可以使用这些视口坐标绘制辅助线了。
总结
在进行图形绘制和辅助线绘制时,需要特别注意坐标转换问题。如果不进行转换,可能会导致图形和辅助线显示不正确,影响用户体验。通过理解视口坐标和场景坐标之间的转换关系,我们可以巧妙地解决坐标问题,确保图形和辅助线正确绘制。