返回

打开Excel文件的更优途径

前端

在Unity游戏中,经常需要管理大量的数据,而Excel电子表格是存储和读取这些数据的一种常见方式。然而,使用传统的API(如Microsoft Office Interop)来处理Excel文件可能会比较繁琐和复杂。为了简化这一过程,Unity在最近的版本中引入了新的Excel API,它为开发者提供了更简单、更方便的方法来处理Excel文件。

在这个指南中,我们将学习如何使用新的Excel API来读取和写入Excel电子表格,并将其应用到我们的Unity游戏中。

读取Excel电子表格

要读取Excel电子表格,首先需要在Unity的Package Manager中安装Excel API。安装完成后,就可以在代码中使用Excel API了。

using ExcelDataReader;
using System.Data;
using System.IO;

public class ExcelReader : MonoBehaviour
{
    public string filePath;

    void Start()
    {
        // 打开Excel文件
        FileStream stream = File.Open(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read);

        // 使用ExcelReader读取文件
        IExcelDataReader reader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);

        // 获取第一个工作表
        DataSet result = reader.AsDataSet();

        // 关闭文件流
        reader.Close();

        // 处理数据
        DataTable table = result.Tables[0];
        for (int i = 0; i < table.Rows.Count; i++)
        {
            for (int j = 0; j < table.Columns.Count; j++)
            {
                // 访问单元格数据
                string cellValue = table.Rows[i][j].ToString();
            }
        }
    }
}

在这个脚本中,我们首先使用ExcelDataReader库来读取Excel文件。然后,我们将文件流传递给ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader方法,以创建ExcelReader对象。接下来,我们使用AsDataSet方法将Excel文件中的数据加载到DataSet对象中。最后,我们可以通过访问DataSet对象中的Tables和Rows属性来获取Excel文件中的数据。

写入Excel电子表格

除了读取Excel电子表格外,我们还可以使用新的Excel API来写入Excel电子表格。

using ExcelDataReader;
using System.Data;
using System.IO;

public class ExcelWriter : MonoBehaviour
{
    public string filePath;

    void Start()
    {
        // 创建一个新的Excel文件
        FileStream stream = File.Create(filePath);

        // 创建一个新的Excel工作表
        IExcelDataReader writer = ExcelWriterFactory.CreateBinaryWriter(stream);

        // 创建一个新的DataSet对象
        DataSet result = new DataSet();

        // 创建一个新的DataTable对象
        DataTable table = new DataTable("Sheet1");

        // 添加列到DataTable中
        table.Columns.Add("Name", typeof(string));
        table.Columns.Add("Age", typeof(int));

        // 添加数据到DataTable中
        table.Rows.Add("John", 25);
        table.Rows.Add("Mary", 30);

        // 将DataTable添加到DataSet中
        result.Tables.Add(table);

        // 将DataSet写入到Excel文件中
        writer.Write(result);

        // 关闭文件流
        writer.Close();
    }
}

在这个脚本中,我们首先创建了一个新的Excel文件并将其流传递给ExcelWriterFactory.CreateBinaryWriter方法以创建ExcelWriter对象。然后,我们创建了一个新的DataSet对象和一个新的DataTable对象。接下来,我们将列添加到DataTable中并向DataTable中添加数据。最后,我们将DataTable添加到DataSet中并使用Write方法将DataSet写入到Excel文件中。

结语

新的Excel API为Unity开发者提供了更简单、更方便的方法来读取和写入Excel电子表格。通过使用这个API,我们可以轻松地将Excel文件中的数据导入到我们的Unity游戏中,或者将游戏中的数据导出到Excel文件中。这使得数据管理变得更加简单和高效。