返回

剖析Block的内涵(五)—— 对象类型的变量捕获

IOS

一、探秘对象类型的变量捕获

为了更深入地理解Block对象类型的变量捕获机制,我们首先来看一段代码案例:

// 在临时作用域定义一个person对象
{
    Person *person = new Person();
    // 在临时作用域定义一个block
    void (^block)() = ^{
        NSLog(@"person: %@", person); // 打印标记flag1
    };
    // 离开临时作用域
}

// 在临时作用域外打印person对象
NSLog(@"person: %@", person); // 打印标记flag2

通过在打印标记flag1处断点调试可看出,在临时作用域里面的person对象只要出了作用域就会被释放,这一点是很好理解的。

现在,我们再次定义一个Block,并将person对象作为参数传递给该Block:

// 在临时作用域定义一个person对象
{
    Person *person = new Person();
    // 在临时作用域定义一个block
    void (^block)(Person *) = ^(Person *p) {
        NSLog(@"person: %@", p); // 打印标记flag1
    };
    // 调用block,并将person对象作为参数传递
    block(person);
    // 离开临时作用域
}

// 在临时作用域外打印person对象
NSLog(@"person: %@", person); // 打印标记flag2

再次在打印标记flag1处断点调试,我们会发现,即使离开了临时作用域,person对象仍然存在。这是因为Block捕获了person对象,并将其存储在堆内存中。

二、对象类型的变量捕获原理

Block是如何捕获对象类型的变量的呢?这需要从Block的实现原理说起。

Block本质上是一个函数指针,指向一个带有私有数据的函数。当一个Block被创建时,它会将所捕获的变量复制到私有数据中。这样,即使Block离开了作用域,私有数据中的变量仍然存在。

三、对象类型的变量捕获的注意事项

在使用对象类型的变量捕获时,需要注意以下几点:

  1. 捕获的对象类型必须是强引用类型。
  2. 如果捕获的对象类型在Block内部被修改,则该修改也会反映到原对象中。
  3. 如果捕获的对象类型在Block内部被释放,则该对象也会在原对象中被释放。
  4. 如果捕获的对象类型存在循环引用,则可能导致内存泄漏。

四、对象类型的变量捕获的建议

为了避免对象类型的变量捕获带来的问题,建议在使用Block时遵循以下建议:

  1. 尽量避免捕获对象类型的变量。
  2. 如果必须捕获对象类型的变量,则应该使用弱引用类型。
  3. 如果捕获的对象类型在Block内部被修改,则应该在Block内部对该对象进行copy。
  4. 如果捕获的对象类型在Block内部被释放,则应该在Block内部对该对象进行置空。
  5. 如果存在循环引用,则应该使用ARC来管理内存。

五、结语

通过本文的讲解,相信大家对Block对象类型的变量捕获机制有了一个更加深入的了解。在实际开发中,我们应该合理使用Block对象类型的变量捕获特性,避免出现内存泄漏等问题。