计算机中的两个房子:three.js 初体验
2023-09-25 21:01:10
在这篇文章中,我将带大家踏上 three.js 的奇妙旅程。three.js 是一种功能强大的 JavaScript 库,可让您轻松地在网络浏览器中创建和呈现 3D 图形。
前言
当我踏入 three.js 的世界时,我就像一个初入异国的旅行者。这个 3D 图形库看似复杂难懂,但只要我们一步一步来,就能领略其迷人的魅力。
three.js 的基本概念
首先,让我们了解一些 three.js 的基本概念。three.js 主要用于创建 3D 场景,而这些场景是由各种对象组成的。这些对象可以是几何体、材质、光线和摄像机。
场景搭建
创建一个场景就像建造一栋房子,我们需要一个容器来容纳所有内容。在 three.js 中,我们使用 Scene
对象作为容器。
const scene = new THREE.Scene();
引入对象
接下来,我们需要为场景添加对象。three.js 提供了各种几何体,如立方体、球体和圆柱体。要创建立方体,我们可以使用以下代码:
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
引入光照
光照对于呈现逼真的 3D 场景至关重要。three.js 提供了多种光源类型,如环境光、平行光和点光源。要添加环境光,我们可以使用以下代码:
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);
引入摄像机
摄像机负责决定我们如何查看场景。three.js 提供了多种摄像机类型,如透视摄像机和正交摄像机。要创建透视摄像机,我们可以使用以下代码:
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
渲染场景
最后,我们需要渲染场景才能将其显示在屏幕上。为此,我们需要一个渲染器。three.js 提供了 WebGLRenderer
,它利用 WebGL 在浏览器中渲染 3D 场景。
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
实时交互
three.js 允许我们与 3D 场景进行交互。我们可以通过鼠标或键盘事件来移动摄像机或旋转对象。以下代码展示了如何使用鼠标事件来旋转立方体:
document.addEventListener('mousemove', (event) => {
cube.rotation.y = event.clientX / window.innerWidth;
cube.rotation.x = event.clientY / window.innerHeight;
});
three.js 的应用
three.js 拥有广泛的应用,包括:
- 虚拟现实和增强现实体验
- 游戏开发
- 数据可视化
- 建筑和室内设计
结论
通过本指南,我们了解了 three.js 的基本概念,并创建了一个简单的 3D 场景。three.js 是一个功能强大的工具,可让您创建令人惊叹的 3D 体验。随着您不断探索,您将发现其无限的可能性。