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平滑切换玩家视角,揭秘虚幻 4 的视角掌控之道

前端

了解虚幻引擎 4 中的视角切换是掌握游戏开发必不可少的技能。本教程将为你揭晓如何平滑地混合运动,将玩家视角从默认位置切换到 Actor 视角,让你为游戏世界注入身临其境的体验。

超越平庸,打造身临其境的体验

在第一人称游戏中,玩家的视角就是他们的眼睛。为了创造引人入胜的体验,能够切换视角至关重要。通过将玩家的视角从默认位置平滑地移动到 Actor 视角,你可以创造出令人着迷的过场动画和扣人心弦的互动时刻。

本教程涵盖的内容

  • 使用 C++ 创建新的 Actor
  • 设置 Actor 作为玩家视角目标
  • 平滑地混合运动以切换视角
  • 掌握虚幻引擎 4 的视角控制

先决条件

  • 虚幻引擎 4.25 或更高版本
  • 基本 C++ 编程知识

步步为营,揭开视角转换之谜

  1. 创建新的 Actor :在内容浏览器中右键单击,选择“蓝图类”>“Actor”,并为其命名。
  2. 设置 Actor 作为玩家视角目标 :在 Actor 的蓝图中,右键单击“图表”,选择“添加节点”>“玩家控制器”>“设置视角目标”,并将其连接到“执行”节点。
  3. 平滑地混合运动以切换视角 :在“设置视角目标”节点下方,添加一个“延迟”,并将其连接到“设置视角目标”的“完成”输出。在“延迟”节点的“延时”引脚上,输入你希望平滑混合所需的时间(以秒为单位)。

完整代码

#include "YourActor.h"

AYourActor::AYourActor()
{
    PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}

void AYourActor::Tick(float DeltaTime)
{
    Super::Tick(DeltaTime);

    // 平滑切换到 Actor 视角
    if (GEngine->IsStereoscopic3D() == false)
    {
        APlayerController* PC = UGameplayStatics::GetPlayerController(this, 0);
        if (PC)
        {
            PC->SetViewTarget(this, true);
        }
    }
}

深入浅出,掌握视角切换的精髓

通过遵循这些步骤,你将掌握平滑切换玩家视角的强大技术。通过调整“延迟”节点中的时间值,你可以控制视角转换的速度,创造出不同的视觉效果。

发挥创意,拓展你的想象力

利用新掌握的技能,你可以为你的游戏世界注入活力。从过场动画到互动解密,视角切换将为你提供丰富的可能性。发挥你的创意,让玩家沉浸在身临其境的体验之中。

总结

本教程揭示了在虚幻引擎 4 中平滑切换玩家视角的奥秘。通过构建一个简单的 Actor 和使用 C++ 脚本,你已掌握了控制玩家视角的精髓。现在,你拥有了赋予游戏世界以生命力的工具,让玩家从全新的角度体验你的杰作。