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Unity Post Processing 后处理:不同项目配置

前端

后期处理是摄影机绘制场景后但在屏幕上渲染场景前进行全屏图像处理效果的常用术语。只需极少的设置时间,后期处理便可以极大地增强产品的视觉效果。

在 Unity 中,后期处理可以通过后期处理栈 (Post Processing Stack) 实现。这是一个由 Unity 提供的内置包,提供了广泛的后处理效果。后期处理栈非常灵活,允许你为不同的项目配置不同的设置。

接下来,我们将讨论 Unity 后期处理栈中可用的一些最常见和有用的项目配置。

色彩分级

色彩分级是一种后期处理技术,可用于调整图像的色彩、色调和饱和度。这可以用来创造特定外观或情绪,或简单地提高图像的视觉吸引力。

在后期处理栈中,可以通过“色彩分级”卷配置色彩分级设置。此卷提供了一系列选项,用于调整图像的亮度、对比度、饱和度和色调。

对比度和色调映射

对比度和色调映射是两种密切相关的后期处理技术,可用于改善图像的整体亮度和色调范围。对比度会增加或减少图像中的亮度范围,而色调映射会调整图像的色调,使其在不同显示器上看起来更一致。

在后期处理栈中,可以通过“对比度和色调映射”卷配置对比度和色调映射设置。此卷提供了一系列选项,用于调整图像的对比度、伽玛和色调曲线。

景深

景深是一种后期处理技术,可用于模拟相机的景深。这可以用来创建虚化的背景或突出前景中的对象。

在后期处理栈中,可以通过“景深”卷配置景深设置。此卷提供了一系列选项,用于调整景深的焦距、光圈和焦距。

运动模糊

运动模糊是一种后期处理技术,可用于模拟运动时物体的模糊。这可以用来创建更逼真的运动感或简单地隐藏对象的运动。

在后期处理栈中,可以通过“运动模糊”卷配置运动模糊设置。此卷提供了一系列选项,用于调整运动模糊的强度和方向。

其他效果

除了上述配置之外,后期处理栈还提供了许多其他后期处理效果,例如:

  • 泛光
  • 晕影
  • 镜头畸变
  • 颗粒
  • 色差

结论

后期处理栈是一个功能强大的工具,可用于提升 Unity 项目的视觉品质。通过理解不同的项目配置,你可以创建自定义后期处理设置,以实现你想要的特定外观或情绪。

如需了解有关 Unity 后期处理的更多信息,请查看 Unity 文档:

https://docs.unity3d.com/Manual/PostProcessing.html