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突破瓶颈!Unity 外部 DLL 引用 TextMeshPro 秘籍大公开

前端

前言

在 Unity 游戏开发中,有时我们需要用到外部 DLL 库来增强游戏的某些功能。然而,当您尝试引用包含 TextMeshPro 的 DLL 库时,可能会遇到无法引用的问题。这是因为 TextMeshPro 在 Unity 2018 中以源码的形式存放,而不是作为独立的 DLL 库。

问题根源

造成这个问题的原因是,TextMeshPro 在 Unity 中是以源码的形式进行编译的。这意味着它不是一个独立的 DLL 库,而是作为 Unity 项目的一部分。因此,当您尝试在外部 DLL 库中引用 TextMeshPro 时,编译器无法找到它。

解决方案

要解决这个问题,我们需要将 TextMeshPro 编译成一个独立的 DLL 库,以便外部 DLL 库可以引用它。这里有两种方法可以实现:

方法一:使用 Unity 构建系统

  1. 打开 Unity 项目。
  2. 在菜单栏中,选择 "File" -> "Build Settings..."。
  3. 在 "Build Settings" 窗口中,选择 "Standalone" 平台。
  4. 在 "Player Settings" 窗口中,找到 "Other Settings" -> "Scripting Define Symbols"。
  5. 在 "Scripting Define Symbols" 字段中,添加 "TMPRO_DLL"。
  6. 点击 "Build" 按钮,将 Unity 项目构建为一个独立的 DLL 库。

方法二:使用第三方工具

  1. 下载并安装一个第三方工具,如 ILRepack。
  2. 打开 ILRepack。
  3. 将包含 TextMeshPro 源码的文件夹拖放到 ILRepack 窗口中。
  4. 点击 "Repack" 按钮,将 TextMeshPro 编译成一个独立的 DLL 库。

注意事项

在完成上述步骤后,您就可以在外部 DLL 库中引用 TextMeshPro 了。但是,需要注意以下几点:

  • 确保您使用的是与 Unity 项目相同的版本号的 TextMeshPro 源码。
  • 在外部 DLL 库中引用 TextMeshPro 时,您需要使用与 Unity 项目相同的命名空间。
  • 如果您在外部 DLL 库中使用了 TextMeshPro 的某个类,则您需要在该类前加上 "TMPro." 前缀。

结语

通过本文,您已经掌握了如何解决 Unity 外部 DLL 无法引用 TextMeshPro 的问题。希望这些解决方案能够帮助您顺利地在 Unity 中使用 TextMeshPro,并为您的游戏开发带来更多可能。