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Lottie动画资源服务器预下载,省时又省力
Android
2023-09-17 06:38:36
Lottie动画资源占用大量空间
Lottie是一种用于创建动画的工具,它使用JSON文件来动画。与传统的动画格式不同,Lottie动画的优点在于其文件大小小,能够在多种平台上播放,并且易于编辑。
然而,Lottie动画的一个缺点是其资源占用量大。一个简单的Lottie动画可能需要数百KB的存储空间,而一个复杂的动画甚至可能需要数MB的存储空间。这对于移动应用程序来说是一个问题,因为移动应用程序的存储空间有限。
将Lottie动画资源放在服务器上
为了解决Lottie动画资源占用大量空间的问题,我们可以将Lottie动画资源放在服务器上。这样,当用户启动应用程序时,应用程序只需要从服务器下载Lottie动画资源,而不需要将Lottie动画资源存储在应用程序中。
启动时自动下载Lottie动画资源
为了让用户能够在启动应用程序时就能够看到Lottie动画,我们可以在一启动应用时就在子线程中默认下载这些资源到app内存文件夹中,无需申请权限。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 启动子线程下载Lottie动画资源
new Thread() {
@Override
public void run() {
// 从服务器下载Lottie动画资源
String url = "https://example.com/lottie_animation.json";
byte[] data = download(url);
// 将Lottie动画资源存储到app内存文件夹中
String path = getFilesDir().getAbsolutePath() + "/lottie_animation.json";
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(path);
fos.write(data);
fos.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
// 从服务器下载Lottie动画资源
private byte[] download(String url) {
try {
URL u = new URL(url);
URLConnection conn = u.openConnection();
conn.setConnectTimeout(5000);
conn.setReadTimeout(5000);
InputStream is = conn.getInputStream();
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
baos.write(buffer, 0, len);
}
is.close();
baos.close();
return baos.toByteArray();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}
这样,当用户启动应用程序时,应用程序会自动从服务器下载Lottie动画资源。用户无需等待Lottie动画资源下载完成,就可以看到Lottie动画。
优点
将Lottie动画资源放在服务器上并在一启动应用时就在子线程中默认下载这些资源到app内存文件夹中的方法具有以下优点:
- 节约用户下载时间,提升用户体验。
- 无需申请权限,简化应用程序开发流程。
- 减少应用程序的体积,节省存储空间。
- 方便更新Lottie动画资源,无需重新发布应用程序。
总结
本文介绍了一种将Lottie动画资源放在服务器上并在一启动应用时就在子线程中默认下载这些资源到app内存文件夹中的方法。这种方法可以节约用户下载时间,提升用户体验,无需申请权限,简化应用程序开发流程,减少应用程序的体积,节省存储空间,方便更新Lottie动画资源。