WebRTC基础入门
2023-10-11 01:36:24
一文掌握WebRTC基础#
刚开始接触 WebRTC 的时候,容易被一些生僻的概念绕得团团转,难免会一头雾水。在经历一段时间的查阅文章和实践后,本文详细梳理了有关 WebRTC 入门的基础知识,希望能为你揭开 WebRTC 的神秘面纱。
WebRTC 概述
WebRTC(Web Real-Time Communication)是一种用于在浏览器之间进行实时通信的开源项目,它提供了建立和管理音视频通话、聊天、数据传输等实时通信功能所需的 API。
媒体流的概念
在 WebRTC 中,媒体流是指音频或视频数据流,它包含了音视频数据以及相关控制信息。媒体流可以由麦克风、摄像头或其他设备产生,也可以通过网络传输。
浏览器通信 Web API 介绍
WebRTC 定义了一套 Web API,使开发人员能够在浏览器中构建实时通信应用程序。这些 API 包括:
- MediaStream:表示媒体流的对象。
- RTCPeerConnection:表示一个 WebRTC 对等连接的对象。
- RTCDataChannel:表示一个 WebRTC 数据通道的对象。
WebRTC 媒体协商过程
当两个浏览器之间建立 WebRTC 连接时,需要进行媒体协商过程以确定双方使用的媒体格式和参数。媒体协商过程如下:
- 发送端发送 SDP(Session Description Protocol)信息给接收端。SDP 信息包含了发送端的媒体格式和参数。
- 接收端收到 SDP 信息后,进行媒体格式协商,选择双方支持的媒体格式和参数。
- 接收端将协商结果发送给发送端。
- 发送端收到协商结果后,根据协商结果发送媒体流给接收端。
WebRTC 传输层与安全
WebRTC 在传输层使用 UDP 协议传输媒体数据,UDP 协议是一种无连接、不可靠的协议,因此需要在 WebRTC 中使用可靠的传输协议来保证媒体数据的可靠传输。WebRTC 使用 SRTP(Secure Real-Time Transport Protocol)协议来加密媒体数据,SRTP 协议是一种基于 RTP(Real-Time Transport Protocol)协议的加密协议。
WebRTC 相关协议(SDP、ICE、STUN/TURN、SRTP、SCTP、DTLS、RTP、RTCP)详解
- SDP(Session Description Protocol):会话协议,用于媒体流的格式和参数。
- ICE(Interactive Connectivity Establishment):交互式连接建立,用于在两个对等方之间建立连接。
- STUN(Session Traversal Utilities for NAT):会话穿越NAT,用于帮助对等方穿越NAT。
- TURN(Traversal Using Relays around NAT):使用中继穿越NAT,用于帮助对等方穿越NAT。
- SRTP(Secure Real-Time Transport Protocol):安全实时传输协议,用于加密媒体数据。
- SCTP(Stream Control Transmission Protocol):流控制传输协议,用于传输数据。
- DTLS(Datagram Transport Layer Security):数据报传输层安全协议,用于加密控制信令。
- RTP(Real-Time Transport Protocol):实时传输协议,用于传输媒体数据。
- RTCP(Real-Time Control Protocol):实时控制协议,用于传输控制信息。
WebRTC 对象(MediaStreamTrack、RTCPeerConnection)深入解析
- MediaStreamTrack:表示媒体流中的一个音视频轨道。
- RTCPeerConnection:表示一个 WebRTC 对等连接。
WebRTC 通信过程实例介绍
- 发送端和接收端浏览器都创建 RTCPeerConnection 对象。
- 发送端和接收端浏览器都创建 MediaStream 对象。
- 发送端和接收端浏览器都调用 RTCPeerConnection 对象的 addTrack() 方法,将 MediaStream 对象中的轨道添加到 RTCPeerConnection 对象中。
- 发送端和接收端浏览器都调用 RTCPeerConnection 对象的 createOffer() 方法,创建 SDP 信息。
- 发送端和接收端浏览器都将 SDP 信息发送给对方。
- 发送端和接收端浏览器都调用 RTCPeerConnection 对象的 setRemoteDescription() 方法,设置对方的 SDP 信息。
- 发送端和接收端浏览器都调用 RTCPeerConnection 对象的 createAnswer() 方法,创建 SDP 信息。
- 发送端和接收端浏览器都将 SDP 信息发送给对方。
- 发送端和接收端浏览器都调用 RTCPeerConnection 对象的 setRemoteDescription() 方法,设置对方的 SDP 信息。
- 发送端和接收端浏览器都调用 RTCPeerConnection 对象的 addIceCandidate() 方法,添加 ICE 候选。
- 发送端和接收端浏览器都调用 RTCPeerConnection 对象的 getStats() 方法,获取连接状态。
WebRTC 的应用
WebRTC 可以用于构建各种实时通信应用程序,包括:
- 视频会议
- 语音通话
- 在线教育
- 在线游戏
- 直播
WebRTC 的优势
- 开源且免费
- 跨平台兼容
- 易于使用
- 安全可靠
WebRTC 的发展趋势
WebRTC 目前正在快速发展,并不断有新的功能和特性被添加。WebRTC 的未来发展趋势包括:
- WebRTC 将与 5G 网络集成,实现更高速率、更低延迟的实时通信。
- WebRTC 将与人工智能集成,实现更智能的实时通信应用程序。
- WebRTC 将与物联网集成,实现万物互联的实时通信。
WebRTC 的意义
WebRTC 的出现,让实时通信变得更加简单、方便,并为各种实时通信应用程序的开发提供了强大的技术支持。WebRTC 的发展,将对实时通信领域产生深远的影响。